SNES Super Nintendo Gameplay Review Teenage Mutant Ninja Turtles 4 Turtles in Time HD FULL 60fps ▶️
@todojuegosretro
Web: https://www.todojuegosretro.com/
https://www.facebook.com/TodoJuegosRetro7
https://www.instagram.com/todojuegosretro/
http://www.tiktok.com/@todojuegosretro
#snes #supernintendo #todojuegosretro #videojuegosretro #videojuegos #videogames #videogaming #retrogaming #retrogames #retrogame #retrogamer #retrogameplay #retrogameplays
Teenage mutant ninja turtles 4 Turtles in Time. La serie Teenage Mutant Ninja Turtles es una que vivirá para siempre en mi mente, ya sea refiriéndose a la serie de cómics de la que se originó, la increíble trilogía de películas o los grandes videojuegos tempranos. Turtles in Time fue el segundo juego de Turtles que se lanzó en Arcade, y aunque no cumplió con las expectativas que tenía después del original estelar, aún era un juego divertido para jugar, aunque corto. Konami no mejoró mucho las cosas cuando se lanzó en Super Nintendo, pero aún sigue siendo un clásico de desplazamiento lateral y el último gran juego de Teenage Mutant Ninja Turtles.
Lo más sorprendente de este juego es que tiene una historia real que se desarrolla a medida que avanzas en el juego. No es sorprendentemente profundo, pero esta vez llegas al Technodrome al principio del juego (en la cuarta etapa, ya estás luchando contra Shredder) y eres absorbido por un túnel del tiempo (de ahí el nombre del juego), donde luego luchas a través de varios períodos de tiempo para derrotar al nuevo y desagradable Super Shredder de una vez por todas. Como dije, no es un clásico de todos los tiempos ni nada por el estilo, pero esta vez tiene más propósito que simplemente "ir de etapa en etapa sin ninguna razón en particular".
Realmente disfruté este juego por la misma razón por la que disfruté las dos últimas entregas de la serie en NES: es muy divertido. Simple, seguro, pero divertido, sin embargo. Turtles in Time es una prueba más de que un juego no necesita ser complejo para ser divertido. Realmente, estos juegos siempre se reducen a los mismos conceptos básicos de juego. Ve a la derecha, golpea a los enemigos, ve a la derecha, golpea a más enemigos, eventualmente lucha contra un jefe, pasa a la siguiente etapa. No hay mucha variación involucrada, pero realmente no es necesario.
Sin embargo, los escenarios y los enemigos son ciertamente más únicos esta vez. En la primera etapa, estás en un enorme puente luchando contra tus soldados de infantería básicos. Claro, peleamos en un puente en el tercer juego de la serie, pero esta vez tendrás que esquivar una enorme cabeza de Krang que se encuentra detrás del puente y dispara láseres desde sus ojos hacia ti. Son las pequeñas cosas como esta las que hacen que el juego sea más interesante. Los niveles posteriores te hacen luchar contra dinosaurios y piratas, lo que definitivamente ayuda a cambiar un poco la sensación. En lugar de enfrentarte a robots y soldados de a pie durante todo el juego, ahora tienes una mezcla de enemigos.
Los jefes también recibieron una actualización, y ahora requieren más esfuerzo para matar que el simple patrón infame de "saltar patada, moverse a la derecha, saltar patada, moverse a la izquierda, saltar patada" que plagaba los títulos anteriores. Cada jefe tiene un patrón único que lleva tiempo descubrir, y vienen con varios movimientos ofensivos que pueden ser difíciles de esquivar. Además, tendrás que idear tu propia estrategia para derrotarlos, en lugar de simplemente correr hacia ellos y presionar los mismos dos botones una y otra vez hasta que mueran.
Tienes la oportunidad de elegir qué tortuga quieres ser, por supuesto, pero el problema básico de que realmente no importa cuál eliges no es realmente un problema esta vez. La razón de esto es el hecho de que cada Tortuga tiene un arma diferente, y esta vez el alcance del arma y la velocidad de movimiento realmente importan. Donatello recibe un bo, que es largo y tiene un buen alcance, pero es más lento y, por lo tanto, no puede atacar tan rápido, a diferencia de Raphael, que tiene problemas para golpear a los enemigos de largo alcance, pero puede matarlos más rápido. Además, cada tortuga también obtiene un movimiento especial, que se conserva de la entrega anterior, pero aun así fue una idea bienvenida.
Una adición bienvenida a la serie fue la adición de una barra de vida para los jefes. Algunos pueden despreciar esta idea, ya que parte de la diversión de los juegos anteriores era seguir golpeando al jefe hasta que finalmente comienza a "parpadear". Sin embargo, encontré que esto es una mejora absoluta. Esta vez, el jefe aparecerá con varios cuadrados rojos en la parte superior de la pantalla y, a medida que cause un daño importante, desaparecerá un cuadrado rojo. Una vez que hagas suficiente daño, todos desaparecerán y habrás derrotado al jefe. Los jefes todavía parpadean y se animan muy bien también, ya que algunos de ellos se cansan. Un jefe de robot comienza a "descomponerse" a medida que avanza la batalla, lo cual fue simplemente excelente.