GameBoy Go Go Ackman [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Go Go Ackman (¡Vamos! ¡Vamos! Ackman) fue una serie de manga corta iniciada alrededor de 1993 por Akira Toriyama, a quien todos conocemos como el creador de Dragon Ball. El manga era de estilo gag. Si hay otras personas que han visto Dr. Slump, el estilo de dibujo y el estilo de humor son similares. ¡Vamos! ¡Vamos! Ackman fue relativamente popular y generó algunos videojuegos, siendo este uno de ellos. Este juego fue lanzado en 1994 para el sistema Super Famicom.
Si está familiarizado con el manga, entonces debe saber cómo resultará el juego. Controlas a Ackman, una especie de niño demonio que recolecta almas para dárselas al Diablo. Sus enemigos son el Ejército Ángel. Este juego es más o menos tú luchando contra los ángeles y sus intentos de detenerte. Te acompaña un pequeño monstruo volador llamado Goodon, que recoge las almas de los enemigos que matas en la pantalla.
Jugabilidad
Esta es la parte más importante del juego. La jugabilidad de este juego no es nada nuevo. Este es un tipo de juego de Super Mario. Es un juego de salto, ataque y desplazamiento lateral, y el objetivo es llegar al final del nivel. Ackman tiene una barra de energía. Después de unos 4 o 5 golpes de un enemigo, muere y solo tienes un número limitado de vidas para todo el juego.
En el camino, agregaron algunas características interesantes. Ackman, además de su ataque básico, que es un Puñetazo/Patada, puede recolectar armas para usar. Estos incluyen un boomerang, una pistola y una espada. Sin embargo, si Ackman es golpeado una vez por un enemigo, pierde el arma. Como dije, Ackman también tiene el uso de Bombas que matan todo en la pantalla. Sin embargo, solo puede llevar 3 de estos a la vez.
Goodon lo sigue durante todo el juego. Si recoge 100 almas (es decir, matas a 100 enemigos), obtienes una vida extra. Sin embargo, los jefes te dan más almas. Y hablando de jefes, este juego tiene unos cuantos, unos 10 diría que aparecen al final de la mayoría de etapas. También hay algunas etapas diferentes en las que puedes usar un automóvil y una nube voladora que evitan que este juego sea demasiado repetitivo.
Tienes un botón para saltar, un botón para atacar, un botón para la famosa bomba "Blow Everything Up", y eso es todo. Corres y saltas de plataforma en plataforma golpeando y pateando a enemigos que van desde ángeles hasta lobos y helicópteros con bombas. Cuando matas algo, tu diablillo Gonon se abalanza y captura su alma para contar los puntos al final del nivel. A la mitad de un nivel, luchas contra un minijefe; al final del nivel luchas contra otro jefe. Uno de los minijefes es en realidad un stripper, pero no puedo hablar de eso aquí porque este es un sitio orientado a la familia. (¡Es broma! Aunque realmente hay una stripper, no se muestra la desnudez. Sí, lo sé. También me decepcionó).
Como dije, más allá de toda la extravagancia, se trata principalmente de cosas típicas de plataformas. Corre, salta, patea y golpea. Incluso tiene el sistema de puntos inútiles obligatorio iniciado por Super Mario Bros. que todos los demás juegos de plataformas parecen tener. Vamos, ¿a alguien realmente le importa cuántos puntos obtuvieron en SMB? Pero aún intentaste llegar a la parte superior de la bandera para obtener esos 5000 puntos. Bueno, al menos Go Go Ackman mantiene viva esa gran tradición.
Objetos
A lo largo de tu búsqueda, puedes elegir algunas cosas que te ayuden:
Pistola: este potenciador te permite disparar un arma como ataque hasta que te alcancen.
Boomerang-Blade: esto te permite lanzar una cuchilla giratoria hasta que la golpeas.
Bomba:Esto te da una bomba. Puedes tener un máximo de 3. Lanzar uno daña o destruye todo en la pantalla.
Corazón: Esto recarga un contenedor de vida.
Botella de cerveza (!): Esto recarga todos los recipientes de tu vida.
Niveles de bonificación
Además de los niveles de plataformas normales, hay algunas etapas que mezclan un poco las cosas. En un área, conduces por el nivel, saltas minas y evitas ángeles en motocicletas voladoras. El g-ride de Ackman es un convertible rojo con "Ackman" impreso en el costado en letras blancas, en caso de que alguien tenga curiosidad. Otro nivel te tiene en un bote, saltando sobre plataformas mientras intentas aterrizar de nuevo en tu bote. No son nada increíblemente sorprendente.
Desafío
Comienzas con 4 contenedores de vida, dos vidas y continua infinita. Cada vez que te golpean, se vacía un contenedor de vida. Si mueres antes de llegar al minijefe, empiezas desde el principio; si mueres después, empiezas en el medio.
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