GameBoy Gargoyle's Quest Ghosts'n Goblins [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Gargoyle's Quest, conocido como Red Arremer: Makaimura Gaiden (レッドアリーマー 魔界村外伝, lit. "Red Arremer: Demon World Village Side Story") en Japón, es un juego de aventuras de desplazamiento lateral de plataforma con elementos RPG moderados de Capcom.
Fue lanzado el 2 de mayo de 1990 en Japón y luego en Estados Unidos y Canadá en julio. El personaje principal Firebrand (Red Arremer en Japón) hizo su debut en la serie de juegos de arcade Ghosts 'n Goblins. Gargoyle's Quest fue seguido por dos secuelas, un juego de NES Gargoyle's Quest II en 1992 y Demon's Crest para SNES en 1994.

Breve Historia
Hace mucho tiempo, el amistoso Ghoul Realm fue invadido por una fuerza alienígena conocida sólo como los Destructores. Los Destructores casi lograron capturar el Ghoul Realm cuando un fuego increíble salió del cielo y los eliminó. El secreto de eso, el fuego poderoso se perdió a lo largo de los siglos, y los Destructores están de regreso para una revancha.
La única pista para la supervivencia del Reino Ghoul radica en la insinuación de que el único heredero de la "Red Gargoyle" puede traer de vuelta la llama mágica. Como Firebrand, gárgola guardiana del reino, debes descubrir esto heredero de la llama mágica y traer la paz al reino una vez más.

Historia
Firebrand es una gárgola que está predestinada a ser el Resplandor Rojo que salva al Reino Ghoul de la ira malvada del Rey Breager y trae la paz a la tierra una vez más.

Hace mucho tiempo, el Reino Ghoul apenas escapó de un gran peligro. Un gran ejército de Destructores vino de un universo vecino. Las criaturas del Reino Ghoul no eran rival para los poderosos Destructores. Justo cuando todos habían perdido la esperanza, un gran incendio arrasó el Reino, acabando con el ejército de los Destructores.

Han pasado varios cientos de años y el Reino se ve amenazado una vez más...

Jugabilidad
El juego consta de dos tipos de áreas: una vista aérea donde Firebrand atraviesa el Reino Ghoul, ya sea en el mapa mundial o en las ciudades, y niveles de batalla individuales de desplazamiento lateral que presentan un jefe al final. Entre los niveles reales, mientras Firebrand atraviesa el mapa superior del Ghoul Realm, es susceptible a encuentros aleatorios como un RPG de consola típico. Debe derrotar a los enemigos para volver al mapa de vista aérea. También se pueden encontrar ghouls que provocan un pequeño nivel de batalla que el jugador debe derrotar para superarlos.

Firebrand puede caminar, saltar (alturas variables dependiendo de los elementos obtenidos), aferrarse a las paredes, volar (una habilidad de flotar, en realidad) durante un período de tiempo (este período está determinado por los elementos que el jugador ha obtenido) y disparar proyectiles. -el único método de ataque en el juego. El jugador comienza con un tipo de proyectil; no viaja muy lejos y tiene un poder limitado. Eventualmente, el jugador obtendrá nuevos proyectiles, que se analizan a continuación. Firebrand tiene una pequeña cantidad de puntos de vida, comenzando en dos y aumentando a lo largo del juego según los elementos o bendiciones obtenidos; varios enemigos y objetos consumen diferentes cantidades de puntos de vida.

A medida que el usuario avanza, se obtienen varios elementos que tienen diferentes efectos. Algunos artículos son pasivos; aumentan las habilidades de Firebrand por completo. Por ejemplo, Fingernail of the Spectre aumenta su capacidad de salto durante el resto del juego, y hay varios elementos que aumentan el tiempo que Firebrand puede volar, el final de los cuales le permite volar infinitamente. También hay elementos que se pueden usar según sea necesario, como elementos para restaurar la salud. Además, se obtienen varios tipos de proyectiles a lo largo del juego. Todas pueden ser herramientas ofensivas para derrotar a los enemigos, pero cada una tiene diferentes características o usos especializados.

El Blockbuster, por ejemplo, que es el primer proyectil obtenido después del proyectil inicial de Firebrand, es el doble de poderoso, viaja más lejos y puede romper bloques especiales que el jugador puede necesitar pasar. Otro proyectil atrapa temporalmente objetos desde los que Firebrand puede saltar para llegar a las ubicaciones necesarias. Este poder de ruptura de bloques y otras habilidades útiles dejan un uso para tales proyectiles a lo largo del juego, incluso cuando se obtienen proyectiles más poderosos. Los proyectiles se pueden seleccionar uno a la vez desde el menú de selección, al igual que elementos como viales de curación.

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