GameBoy Disney's Aladdin [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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1992 vio el lanzamiento de Aladdin de Disney o Disneys Aladdin, una de las películas más conocidas del estudio. Naturalmente, Aladdin se adaptó a un juego, pero la forma en que sucedió fue bastante peculiar. Con todo, hubo finalmente tres versiones. Los dos primeros fueron para SNES y Mega Drive, ambos lanzados a fines de 1993. La versión de Nintendo de 16 bits fue creada por Capcom, ya que todavía tenían la licencia en ese momento para llevar los juegos relacionados con Disney a los diversos sistemas de Nintendo. La versión Sega de 16 bits fue desarrollada por Virgin Interactive en estrecha colaboración con el propio Disney.
Un año después Aladdin también llegaría a otras consolas. Había una tercera versión separada para Master System y Game Gear que no jugaría un papel tan importante en el gran esquema de las cosas. Amiga y PC obtuvieron la adaptación de Virgin Interactive y, sorprendentemente, también lo hicieron NES y Game Boy. Portar un juego de 16 bits a una máquina de 8 bits no suele ser la mejor de las ideas, y mucho menos una monocromática. Veamos cómo le va al puerto de Game Boy.
Breve historia del juego
EL MUNDO MÁGICO DE ALADDIN
A continuación, hay una breve guía de lo que se encuentra en cada uno de los 9 emocionantes niveles.
LA CALLE AGRABAH Los guardias armados del sultán están en vigor en la zona. No pises las brasas y ten cuidado con las cestas que caen y los malvados malabaristas con cuchillos.
EL DESIERTO: ¡Ay, esa arena' caliente! Tómatelo con calma y prepárate para enfrentarte a más guardias del sultán.
LOS TEJADOS DE AGRABAH: La única forma de terminar este nivel es encontrar los Flotes flotantes y aprovechar al máximo la magia resultante. Hay aún más de la Guardia del Sultán de los que preocuparse, y Razoul, el Capitán de la Guardia, deben ser derrotados si Aladdin quiere escapar. ¡Aprovecha los mástiles y las cuerdas!
LA MAZMORRA DEL SULTAN: El lugar predilecto de Jafar para entretener' a sus invitados: cuidado con los murciélagos, los pinchos y las bolas de demolición que se balancean, y no se desespere si las plataformas deslizantes lo siguen decepcionando: ¡cuidado con el tiempo es la clave!
LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS: El tesoro está en todas partes, y también lo está el problema. Las estatuas de Shiva son astutas, pero no tan peligrosas como el mono de Shiva. ¡Sólo espera y mira! Debes encontrar la Lámpara del Genio si Aladdin quiere ponerse a salvo.
EL ESCAPE: La caverna se está desmoronando y el lago de lava ficticio está en erupción. ¿Puedes escapar de las bolas de fuego?
ARUG RIDE: Una alfombra mágica es justo lo que necesitas para alejarte de las olas de lava al rojo vivo. No ignores la mano del Genio que señala la mejor ruta a través de las grandes rocas que bloquean el camino:
EL PALACIO DEL SULTAN: ¡Haz que los flamencos pian para cruzar los nenúfares y no te caigas porque Aladino no sabe nadar! Los guardias del palacio están por todas partes, así que ten cuidado. Usa las cuerdas a tu favor y busca la trampilla que lleva a los aposentos de Jafar. ¡Detén los altos costos de lago y libera a Abu!
PALACIO DE JAFAR: El final está casi a la vista, pero ¿eres lo suficientemente cuidadoso para cruzar los pisos con trampas explosivas? ¿Y lo suficientemente hábil para vencer a los guardias de palacio? ¡Vamos, puedes hacerlo!
Jugabilidad
El juego sigue más o menos la trama de la película, tanto a través de los niveles como de las escenas, mientras agrega algunos elementos propios. Aladdin, una rata callejera de Agrabah, es engañada para que recupere una lámpara discreta de una cueva mágica. Este objeto parece albergar a un Genio y Aladdin pronto se encuentra en desacuerdo con el Gran Visir abiertamente ambicioso mientras intenta ganar el corazón de una princesa.
Aladdin es un juego de plataformas con énfasis en la exploración. Esto se traduce en grandes niveles que albergan varios objetos laterales y apartados. Aunque llegar al es bastante sencillo, sin duda vale la pena buscar elementos como vidas extra y manzanas. El diseño de niveles es bastante decente y parece que los desarrolladores simplemente comprimieron los niveles de Mega Drive en una forma más pequeña. Eso también significa que los problemas de esos juegos también aparecen aquí. Ocasionalmente, los enemigos se oscurecerán o se ocultarán, lo que hará que Aladdin sufra algún daño injustamente. También es a veces difícil determinar qué partes de los entornos puede atravesar. Ambos se ven agravados un poco por una pantalla más pequeña y la falta de colores.
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