Master System After Burner [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Es hora de revisar After burner que, después de Outrun y Space Harrier, es el último de los éxitos de taquilla en 3D insignia de Sega de mediados de los 80. After burner se lanzó en las salas de juegos y en el Master System en 1987.

Al igual que los otros dos títulos mencionados anteriormente, After burner miró muy por encima de los juegos 3D lo que la mayoría de los otros fabricantes de salas de juegos estaban haciendo en ese momento. Una vez más parecía un gran desafío convertir el juego al sistema bit Master.
Breve historia del juego

Perfil de la misión
LA EPOCA: El presente. LUGAR: A bordo del portaaviones SEGA ENTERPRISE, en algún punto del mar.

Es usted un capitán de la armada, con el avión más rápido y mejor armado que jamás existió. Su aparato es un “Thunder Cat” F-14, la mezcla perfecta entre hombre y máquina.

Usted pone la pericia, los reflejos y el coraje. Su “Thunder Cat” suministra una velocidad de 2 Mach, potencia de fuego ilimitada y una computadora de combate que incorpora los últimos adelantos de la tecnología para hacer blanco en sus enemigos.

Cuando llega la hora de volar en zonas hostiles, usted el llamado "As del cielo”.

LA MISIÖN:
NOMBRE CLAVE: AFTER BURNER™
El enemigo ha desarrollado una estrategia que le ayudará a conquistar el mundo libre. Este “Plan” es tan secreto que ha sido dividido en dos partes y escondido en dos lugares diferentes de su pats.
El Servicio de Inteligencia Naval ha descubierto estos dos lugares y está listo para entregarlos. Pero necesita que usted pueda sacar los planos Usted debe despegar del portaaviones SEGA ENTERPRISE y luchar denodadamente para alcanzar estos dos lugares.

Su patrón de vuelo ya ha sido programado en la computadora de combate. Su “Thunder Cat” F-14 está armado con misiles guiados aire-aire y un cañón Vulcano de 20 mm.

Los depósitos de combustible han sido colocados para poder ser llenados en vuelo ... si usted llega tan lejos.

El enemigo ya sabe de su misión y se ha preparado para recibirle. Sólo un piloto de su experiencia tiene esperanza de triunfar.

Aviones del enemigo aparecen en la pantalla del radar. Ha llegado el momento de la verdad. Buena suerte. El destino del mundo libre depende de usted.

El “Thunder Cat” F-14 Velocidad: 2 Mach
Jugabilidad

En el juego, pilotas un F14 Tomcat a través de aproximadamente 20 etapas. El objetivo principal es básicamente derribar cualquier cosa que se mueva y mantenerse con vida hasta el final del escenario. Varios aviones enemigos intentan evitar que consigas esto en el camino. Estos se acercan por detrás o de frente. Para ayudarte a librar los cielos de estos desagradables enemigos, tienes un cañón y misiles a tu disposición.

Básicamente, el cañón solo dispara hacia adelante, pero tienes un objetivo en forma de cruz frente a tu avión que puedes usar para "fijar" tus misiles. Desafortunadamente, el cobarde enemigo también tiene misiles a su disposición. Aunque estos solo se disparan de frente, también apuntan a tu avión, lo que te obliga a realizar una acción evasiva para salir de su parche. Como era de esperar, hay un par de adiciones y omisiones de la versión arcade original.

Es comprensible que los niveles del 'cañón', en los que volabas a través de un laberinto de cañones de piedra, no estuvieran allí, ya que incluso la operación con monedas luchó para hacer frente a eso. También desapareció el irritante misil buscador de calor que solía aparecer sigilosamente detrás de ti en las salas de juegos.

Sin embargo, en la versión de Master System, un toque interesante es que ahora necesita bloquear y atracar con un barco de reabastecimiento de combustible de vez en cuando para acumular puntos de bonificación. Además, al final de la etapa 6 (y tal vez algunas etapas posteriores) tendrás que destruir un avión "jefe" bastante grande. Hay dos fallas importantes en el juego. En primer lugar, el juego es muy repetitivo. Además de terrenos de diferentes colores, música diferente y más enemigos, cada etapa es muy similar.

En segundo lugar, y más molesto, hay un fallo importante en las primeras 11 etapas que se produce por falta de gas (ver controles). Para evitar todos los misiles enemigos, puedes inclinarte permanentemente hacia cualquier diagonal y quedarte allí. Seguro que no matas nada y obtienes muy poca satisfacción, pero cada vez que sientes que se está volviendo demasiado frenético, simplemente bancas y te quedas ahí. Haciendo esto se pierde el factor 'buzz' (ver controles).

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