#Gamefemerides : Earthbound

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TNsXqqiaU2c



Game:
Earthbound (1994)
Duration: 44:05
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#Gamefemerides
Hace 25 años se lanza en América Earthbound (video game). Se trata de un RPG desarrollado por Ape Inc., y HAL Labs, y publicado por Nintendopara el Super Nintendo Entertainment System. Como Ness y su grupo de cuatro, los jugadores viajan por el mundo para conseguir 8 melodías con el fin de vencer a la fuerza alien malvada Giygas. Es el segundo juego de la serie Mother y, hasta 2015, el único lanzado en inglés. En Japón es conocido como Mother 2.




El juego tuvo un periodo de desarrollo extenso, de hasta 5 años. El staff que vuelve del primer Mother, incluyen al director y escrito Shigesato Itoi, el programador líder, Satoru Iwata (D.E.P., ex-presidente de Ninty), y los compositores Keiichi Suzuki (co-fundador de la banda de rock Moonriders), y Hirokazu Tanaka (Metroid, Dr. Mario, Tetris). Suzuki y Tanaka incorporaron un diverso rango de estilos populares y exóticos a la banda sonora, incluyendo salsa, reggae, dub, y música como para completar dos discos compactos. La mayoría del staff no habían trabajado en el primer juego, y estuvo bajo amenaza de cancelación hasta que Iwata se unió al equipo. En Japón, el juego salió más de un año después de la fecha original.




Centrado en temas que reflejan la cultura occidental y la idiosincrasia estadounidense, Earthbound mezcla tradiciones de RPG y locaciones reales, mientras parodia varios aspectos del género. Itoi tenía la intención de alcanzar a no Gamers con su tono gracioso; por ejemplo, el jugador usa un borrador para borrar estatuas de lápiz, experimenta alucinaciones in-game, enfrenta vómito, taxis, etc. Para su lanzamiento, se mercadea con una campaña de US$2MM proclamada como “este juego apesta”. El localizador, Marcus Lindblom trabajó algunas bromas para el lanzamiento americano, y agregó bromas privadas, y varias alusiones a la cultura pop occidental. Su título, Mother 2, fue cambiado a Earthbound para evitar confusión de cuál juego era secuela.



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