Gameplay en Playstation 5 de Prodeus

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=kEYUE6JJO0E



Game:
Prodeus (2020)
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Let's Play
Duration: 57:59
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Gameplay de este juego de disparos en primera persona "indie" desarrollado por "Bounding Box Software" (dos ex-trabajadores de Raven Software, Mike Voeller y Jason Mojica; junto al "modder" Josh "Dragonfly" O'Sullivan) y publicado por "Humble Games". Juego financiado en Kickstarter en 2019 con una versión en acceso anticipado en Steam en 2020, fue lanzado por fin a al venta para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S (incluido en el Gamepass) recientemente (septiembre de 2022) y próximamente para Nintendo Switch.

El juego se basa en estilo y jugabilidad al de los clásicos juegos de disparos en primera persona de la década de 1990, como "Doom" (1993), "Duke Nukem 3D" (1996) o "Quake 2" (1997); personalmente noto mucho parentesco con éste último. Es decir, exploración de niveles laberínticos, buscando llaves de colores para progresar y salir del nivel, mientras se involucra en combates no siempre de hordas, pero sí siempre en constante movimiento.

El juego utiliza un motor de juego moderno con elementos visuales como iluminación dinámica y efectos de partículas,, un sistema de "gore" muy similar al del mod "Brutal Doom" que mancha el escenario de sobremanera y una banda sonora dinámica a las acciones del jugador (compuesta por Andrew Hulshult), todo ello con una estética que recuerda a los juegos de los 90 sin ser realmente un juego de esa época (algo así con lo sucedido con "Ion Fury" en 2019 pero con un motor nuevo).

Un juego que me ha enamorado por recuperar esa jugabilidad de mi niñez como esos juegos que tantas hora metí. Toda una sorpresa.
Más que recomendado.







Tags:
gameplay
playstation 5
PS5
Prodeus
Bounding Box Software
Humble games
FPS
boomer shooter