[Gameplay] Pitfall - Atari 2600 - Pegando os 32 tesouros e zerando o jogo
Salve galera!!!
Hoje voltamos para o bom e velho Atari 2600... e voltamos com estilo, afinal, apresentaremos um dos maiores clássicos do console... estou falando do precursor dos jogos de plataforma... o lendário Pitfall!!!
Na verdade, o nome original do jogo é Pitfall Harry's Jungle Adventure, inclusive nomeando o herói do jogo, que se chama Harry, mas, mundialmente o jogo é conhecido como Pitfall!!
E, esse jogo criado por David Crane, na Activision, em 1982, levou apenas 16 horas para ser desenvolvido, o que é um extremo absurdo em se pensarmos nos desenvolvimentos de games de hoje, que levam anos para ficarem prontos e mobilizam equipes de dezenas, talvez centenas de pessoas...
Mas, no final dos anos 70 e início dos anos 80 as coisas não eram assim, e era normal um programador cuidar sozinho do desenvolvimento de um game, desde sua criação, programação e level design (e muitas vezes até dos efeitos sonoros). Neste caso, Crane foi o responsável por todos os feitos em Pitfall. E o mais impressionante... colocou as 255 telas dentro dos 4Kb que o cartucho suportava na época. E, para fazer isso, contou com fases geradas dinâmicamente, seguindo padrões, o que faz o jogo ter em muitas vezes cenários semelhantes...
Mas, no final, nada disso importa, e apenas deixa o jogo mais desafiante e divertido... e ainda, essas limitações fizeram com que o jogo tivesse um final, o que não era comum nos jogos de Atari... é um final bem confuso e complicado de alcançar, mas sim, é possível zerar o jogo...
E é isso que vamos tentar fazer nesse vídeo... então bora lá zerar o Pitfall!!!
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Tamo junto