Gameplay (sin comentarios) en Xbox Series X (modo retrocompatible) de Tom Clancy's Splinter Cell

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Gameplay de este clásico de acción-aventura y sobretodo sigilo desarrollado por Ubisoft Montreal en 2002 y disponible en PC y en su moemnto en Xbox, Playstation 2, Game Cube, Gabe Boy Advance, Móviles de la época y Playstation 3. Aun puede adquirirse en Xbox gracias a la retrocompatibilidad y por estar aún disponible en el catálogo online.

Este es el primer juego de la saga, la cual fue aprobada (pero no creada) por el novelista norteamericano Tom Clancy. El juego narra las actividades del agente estadounidense de la NSA, Sam Fisher (Michael Ironside actor reconocido en los 80-90 pone voz en la versión original, en su versión en castellano se encarga David Rocha, voz muy reconocida en los 80-90 en nuestro país en TV y en videojuegos)

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. Además. la flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitiendo el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o el uso como escudo humano.
Fisher es acrobático y físicamente muy hábil, con una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de subirse y trepar por las repisas, colgarse de las tuberías y realizar un "salto dividido" en espacios estrechos para cubrir una pared empinada.

Decir que el juego comenzó a desarrollarse originalmente como un juego de ciencia ficción, con un acercamiento al de la franquicia "James Bond" en el planeamiento de la trama, que Ubisoft planeaba fuese un "Metal Gear Solid 2 Killer" (Metal Gear, franquicia de Konami que rivaliza con Splinter Cell por jugabilidad). En verdad, el diseñador y escritor del juego Clint Hocking dijo que Splinter Cell "debe su existencia" a la serie Metal Gear, al tiempo que señaló que también fue influenciado por "System Shock", "Thief" y "Deus Ex", grandes clásicos de la época. Inclusoel productor del juego Mathieu Ferland llegó a asegurar que "Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell."

Un juego clásico que aunque las limitaciones de la época, aún hoy puede disfrutarse perfectamente, y sigue asombrando con esos efectos de luces (un hito de la época).







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