Gameplay (sin comentarios) en Playstation 5 de PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse

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Gameplay de este juego de la saga "Project Zero" ("Fatal Frame" en EEUU o "Zero" en Japón), apodado popularmente como "Project Zero 4", desarrollado por la compañía "Grashopper Manufacture" del conocido y peculiar programador y artista Goichi Suda (creador de obras como "Killer 7" o "No More Heroes") junto con la colaboración de "Tecmo" creadores de las anteriores entregas de la saga, en este caso en exclusiva para la videoconsola Wii de Nintendo. Se trata de la cuarta parte de la serie y salió a la venta solamente en Japón en julio de 2008.

Hoy, en 2023 ha salido una versión remasterizada para Nintendo Switch, PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series S/X.

El juego es un "survival" de exploración en tercera persona con puzzles para resolver con mecanismos que interactuar o llaves para avanzar en la historia que nos cuenta (historia que nos recuerda a esos relatos y películas de terror japonés, como "Ringu" o "Ju-On" por poner unos ejemplos), con apariciones en la zona de espíritus, muchos de ellos hostiles.
Aquí entra en juego la "Camara Oscura", una cámara fotográfica especial que permite tomar instantáneas de espectros pacíficos para sumar puntos –la moneda del juego- o dañar los espectros agresivos que nos atacan. En su uso la acción pasa a ser en primera persona y según el ángulo, carrete u otras mejoras que se aplican a la cámara, este daño será mayor o menor. El juego premia determinados momentos, como la fotografía cuando el espectro nos ataca, así que es un sistema que recompensa al jugador que arriesga.

Esta entrega no es la mejor según los jugones... pero tampoco de las más flojas. Si hablamos únicamente del aspecto de terror, esta entrega se decanta por lo psicológico, no es uno de los capítulos de la saga más explícitos, lo cual puede ser más o menos efectivo dependiendo de cada uno... Lo que sí le perjudicó y mucho en su lanzamiento original en Wii fue el control por movimientos, que estaba mal ajustado y era algo incómodo... en este relanzamiento se ha adaptado (aunque todavía permite usar el sensor, en las plataformas que dan la opción como en las ambas Playstation, para los disparos con la "Camera Obscura") y el resultado es e verdad algo mejor y coherente con el resto de la serie, pero con muchos matices... La velocidad de movimiento del personaje se hace extremadamente lenta (la carrera aquí equivale a andar en cualquier otro juego... es extenuante) y la cámara tiende a volverse loca en los espacios estrechos, que son el 90% del juego....

Pero a tener muy en cuenta: se trata de una remasterización, no un "remake" al estilo del de los últimos "Resident Evil" de "Capcom".
"Koei Tecmo" no ha actualizado casi nada de un juego que delata su origen en más aspectos que el gráfico, algo que por una parte tiene cosas buenas (el planteamiento de "survival horror" tradicional por ejemplo) pero también malas, como esta incomodidad que nos hace luchar contra los espíritus y el propio mando en los momentos de más tensión, algo a veces muy, muy frustrante....

Esta versión no solo mejora la resolución y el rendimiento del original, los personajes han recibido un lavado de cara para que ganen detalle, acercándose más a "Maiden of Black Water" (última entrega hasta la fecha). También se modifica la iluminación y la paleta de colores, más fría respecto a la original (si no la has jugado ni te darás cuenta...). En ese sentido la dirección artística de la primera versión para Wii (la original) ha sido modificada, pero esta nueva no es necesariamente peor, solo es algo diferente. Los escenarios siguen están algo vacíos, con geometría simple y sobre todo unas texturas pixeladas que confirman que no hay mucho retoque en ellos...

En resumen, un juego interesante para los fans de la saga, con el añadido que para el público occidental no pudo jugarlo en su versión original para Wii, con lo que ésta remasterización es una oportunidad perfecta para descubrirlo y engancharse a la saga, pese a sus fallos.







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