Gameplay (sin comentarios) en Xbox Series X de Gungrave G.O.R.E.

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Duration: 23:26
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Gameplay de este juego secuela de "Gungrave" un juego de acción desenfadado y perfecto para descargar adrenalina. "Red Entertainment" lanzó este shooter en tercera persona en 2002 para PlayStation 2 que equivalía a un hack’n slash de tiros firmado por algunos nombres importantes del manga como el diseño de personajes de Yasuhiro Nightow ("Trigun") y diseños mecánicos de Kōsuke Fujishima ("Oh My Goddess!", "You're Under Arrest" o "Sakura Wars").

En su momento la crítica lo catalogó de "mediocre", pero poco después se expandió con una serie de animación y en 2004 con su secuela "Gungrave: Overdose", y en 2018 regresó de la tumba con una entrega para realidad virtual y ahora recibe una secuela de ese "Overdose", siendo el juego que nos ocupa, apuesta sin rodeos por mantener el espíritu de los originales sin entrar en las tendencias actuales de la acción en tercera persona. Se trata de un juego de acción rápida "arcade" en el que avanzamos por escenarios muy lineales prescindiendo de todo aquello que no tenga que ver con apretar el gatillo: no hay exploración o rompecabezas que solucionar para avanzar. Incluso los movimientos de nuestro personaje son lentos (aunque podemos esquivar los ataques más peligrosos con una voltereta), de manera que todo se limita a eliminar enemigos que nos aparecen a nuestro paso.

Tampoco esperéis coberturas (el original es previo a esta moda), se compensa la enorme lluvia de balas que recibimos con un escudo de energía que al poco se recupera rápido, lo que significa que la mayoría de veces recibimos los impactos a pecho descubierto y solo cuando el escudo desciende mucho necesitaríamos tomar un respiro cambiando de posición. Añadir que tenemos "autoapuntado", cosa que elimina el requisito de la puntería, a no ser que centremos nuestra atención en concreto a un objetivo a nuestro gusto. Nuestro protagonista seleccionará los enemigos dependiendo de la cámara y la proximidad de soldados o criaturas.

Esto era así en los juegos de acción de 2002 y se aplica al presente juego, una experiencia en control y diseño de misiones con aroma a los primeros juegos de acción 3D, aún sin refinar, incluso tosco, pero tan directo como apretar el gatillo sin pensar dos veces y sin preocuparnos por la munición.

¿Ha sido correcto por "iggymob" (desarrolladores de esta entrega) mantener el estilo original? Se trata de un arma de doble filo... ellos mismos comentaron en una entrevista que durante el desarrollo exploraron un estilo "soulslike" y de mundo abierto, las dos tendencias más habituales en los últimos años, pero que los resultados no llegaban a crear un juego divertido. Y eso es precisamente algo que no se puede tachar al juego, incluso con sus defectos, acaba picando. El juego es lo que es, y fue tachado de mecánicas simples y un control incómodo por muchos jugadores en su lanzamiento... Lo primero es cierto pero no es necesariamente malo: los mejores arcades no necesitaban mucho para divertir. Lo segundo es una verdad a medias y no dejará de chocar a quien esté acostumbrado a juegos de acción en tercera persona de la última década; pero cambiar estas señas de identidad de la saga solo traería un clon pobre con el nombre de la saga y no era esto lo que quería hacer la desarrolladora...

Hablando de lo técnico, el juego es muy justito y con una dirección artística bastante irregular... pero la saga nunca destacó en este aspecto.

"Gungrave G.O.R.E." no es un título para todos los paladares, ni siquiera entre los que disfruten de los juegos de acción. Si conoces la saga y te encanta, enhorabuena porque el juego no se desvía mucho de la fórmula de ésta. En verdad, la diversión depende mucho de la nostalgia, no solo de los "Gungrave" originales sino también de esta manera de hacer los juegos, sin más pretensiones que hacernos desconectar de la realidad y los problemas cotidianos. La desarrolladora sabía que esta era la única manera de destacar en el mercado y al menos es de admirar: no se han vendido a los gustos del gran público, el problema es que el público general no los ha acompañado en exceso...







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