Games Gathering 2017 — Антон Сапигора — GameDev с Nim

Subscribers:
10,400
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=5Jm6sDQ0R4Q



Duration: 52:03
441 views
13


Антон Сапигора
Developer, OnsetGame
GameDev с Nim

Что делать, если желаемый уровень качества/производительности создаваемого вами продукта сложно/невозможно реализовать
mainstream-технологиями? Можно смириться и использовать готовые решения. Или, как поступила команда OnsetGame, самостоятельно всё
реализовав, максимально используя передовые технологии!




Other Videos By Games Gathering


2019-01-09Art Panel Discussion. I am an artist - this is my view. I am a client - I give you money.
2019-01-09Maksym Makovskyi - Baking for the Game Assets
2019-01-09Lou Kramer - Compute shaders - optimize your engine using compute
2019-01-09Jama Jurabaev - VR for artists
2019-01-09Discussion Panel - How to work with media platforms and influencers
2019-01-09Andrii Biletskyi - So what if we'll succeed
2019-01-08Anders Hillestad - How to maximize your chances of winning the gamedev lottery
2019-01-08Alex Shtachenko - Evolution of Return Mechanics
2018-10-10Games Gathering 2018 Promo
2018-01-10Games Gathering 2017 — Сергей Мельник — Опыт выхода на консоли
2018-01-05Games Gathering 2017 — Антон Сапигора — GameDev с Nim
2018-01-05Games Gathering 2017 — О. Придюк и А. Гулев — Разработка при технической поддержке команды King
2018-01-05Games Gathering 2017 — Алексей Корогодин — Идеи ничего не стоят
2018-01-05Games Gathering 2017 — Вера Величко — Арт-дирекшен проекта: сделай сам
2018-01-05Games Gathering 2017 — Алексей Уславцев — Автоматизация функционального и GUI тестирования в Unity
2018-01-05Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтра
2018-01-05Games Gathering 2017 — Karen Sawrey — Cоздание сервисных звуков для мобильных приложений и игр
2018-01-05Games Gathering 2017 — Василий Филатов — «Тише!» Осознанный звуковой дизайн в игровом мире
2018-01-05Games Gathering 2017 — Артем Петров — Как выпустить приложение для миллиона пользователей
2018-01-05Games Gathering 2017 — Денис Рутковский — Левел арт в UE4: как создать и как продать
2018-01-05Games Gathering 2017 — Алексей Ильчишин — Использование AI в построении диалогов персонажей



Tags:
Games Gathering
Conference
Gamedev