Générer Arrakis – Terrain procédural dans DUNE: Spice Wars | Tom Rethaller | GCF 2023
Comment générer une planète désertique faite principalement de roche et de sable, en suivant une direction artistique stylisée unique, tout en respectant l'univers légendaire de Franck Herbert ? Nous décrirons en détail les techniques de rendu et de génération de terrain procédural utilisé dans DUNE: Spice Wars, ainsi que le processus de création itératif qui nous y a conduit.
Tom Rethaller, Principal Tech Programmer- SHIRO GAMES
Conférence enregistrée au Game Camp France, les 19 et 20 juin 2023 à Lille.
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