Outcast 2 : Les défis techniques de la création sonore d’un open world | Anthony Deneyer | GCF 2023
Entrez dans les coulisses de la création sonore du jeu Outcast 2 avec l'équipe de Demute. Découvrez les défis techniques qu'ils ont dû relever pour concevoir l’univers sonore d’un monde ouvert riche, comprenant des cinématiques “in engine” de deux heures, des milliers de fichiers d'animations et 10 000 lignes de dialogue en 10 langues différentes.
Nous vous présenterons les outils custom que nous avons développés pour relever ces défis, tels qu’un générateur dynamique de footstep et de foley pour les animations, un outil de génération d’emitter pour l’environnement et l’automatisation du traitement vocal pour les dialogues. Nous vous montrerons également comment Reaper a transformé notre workflow et augmenté notre productivité. Enfin, nous aborderons également les problématiques liées aux modifications constantes de l’environnement et leurs impacts sur le markup.
Anthony Deneyer, Lead sound designer – DEMUTE
Conférence enregistrée au Game Camp France, les 19 et 20 juin 2023 à Lille.
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