ghost recon wildlands review

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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
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Review
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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands é um jogo de tiro táctico em terceira pessoa em mundo aberto, produzido pela Ubisoft Paris e lançado em 7 de março de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e em 19 de Novembro de 2020 para o Google Stadia. Wildlands é o décimo título da série Tom Clancy's Ghost Recon e o primeiro que tem um ambiente em mundo aberto.

O jogo abandona o cenário futurista de Advanced Warfighter para se colocar num similar ao original Tom Clancy's Ghost Recon de 2001.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands é um jogo de tiro tático que está definido na Bolívia.
Os jogadores jogam como um membro dos Ghosts, uma equipe de elite no exército dos Estados Unidos.
O jogo não será futurista ao contrário de seus antecessores, como Advanced Warfighter ou Future Soldier.
Em vez disso, o jogo se passa no dia moderno, semelhante ao Tom Clancy's Ghost Recon. Como resultado, o armamento destaque no jogo será típico e mais realista e será semelhante ao das armas mais usadas por militares na atualidade.
No entanto, drones ainda serão apresentados e podem ser usados para marcar e destacar inimigos e objetivos ou como armas para atacar inimigos.
O jogo vai ser o primeiro em mundo aberto, Haverá nove tipos diferentes de terreno, como montanhas e deserto, com um sistema de ciclo dia-noite e de meteorologia dinâmica.
A realização de missões durante o dia permite que os jogadores detectem inimigos facilmente, ao completar missões na noite jogadores terão uma vantagem tática, tendo em vista que a noite oferecerá aos jogadores uma melhor cobertura.
Os jogadores também têm a tarefa de fazer observações antes da realização de missões.
Uma variedade de veículos, tais como bicicletas e buggies também haverá no jogo.
Wildlands contará com missões secundárias, ao contrário de seus antecessores.

Quando completar missões, os jogadores poderão chegar ao local onde a missão começa através de uma variedade de maneiras.
Os jogadores poderão utilizar paraquedas de um helicóptero ou carro em direção a seus objetivos. Os jogadores estarão autorizados a utilizar várias formas diferentes para completar os objetivos, tais como a utilização de discrição, combate corpo a corpo, ou usando os aparelhos de longo alcance ou curto alcance previstos no jogo.
Entre as missões, os jogadores são livres para explorar o mundo do jogo, e o jogo contará com postos avançados que podem ser tomados pelos jogadores.
Os jogadores também podem agarrar inimigos a curta distância com uma mão para a defesa, enquanto com a outra mão para atirar.

Quando não completar missões, os jogadores podem interagir e construir relações amigáveis ou hostis com outros personagens não jogáveis, tais como os cidadãos, funcionários e os rebeldes do mundo.
Essas interações exigem estratégia, tais interações trarão consequências e impacto mundial do jogo, e mudarão a forma como os jogadores podem alcançar seus objetivos.
Os jogadores também podem ganhar pontos de experiência para subir de nível.
O personagem jogável pode ser personalizado.
O loot encontrado nos cadáveres dos inimigos poderão ser equipados. Armas e equipamentos poderão ser atualizados também.
De acordo com o diretor criativo do jogo, a inteligência artificial do jogo "improvisará" e terá suas "próprias motivações e agendas".

O jogo também contará com quatro jogadores cooperativos multiplayer, em que os jogadores podem ser unidos por três outros jogadores para explorar o mundo do jogo e para completar a missão da campanha.
O jogo também pode ser jogado com apenas um jogador, em que o ele será acompanhado por três boots, que o jogador poderá dar ordens.







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