Ghosthunter PlayStation 2

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Plataforma Sony PlayStation 2 Desenvolvedor (es/as) SCE Cambridge Studio Editor (es/as) Europa Sony Computer Entertainment América do Norte Namco Japão Electronic Arts Data de lançamento 2003 Gênero (s) Ação/Terror/Tiro em terceira pessoa Máximo de jogadores 1 Ghosthunter é um jogo de ação e tiro em terceira pessoa de 2003 para o PlayStation 2 desenvolvido pela SCE Cambridge Studio e foi publicado na Europa pela SCEE em dezembro de 2003 na América do Norte pela Namco em agosto de 2004 e no Japão pela Electronic Arts em setembro de 2004 Plot o que começou como um simples relato de luzes estranhas em uma escola abandonada se tornou algo muito mais para o policial novato Lazarus Jones depois de libertar involuntariamente centenas de fantasmas de uma instalação de contenção agora é seu trabalho viajar para os quatro cantos da terra e recapturá-los esta vai ser uma longa noite Lazarus começa o jogo com uma pistola mas as balas não são muito úteis contra o incorpóreo eventualmente ele encontrará armas de energia que podem drenar a energia de um fantasma e quando um fantasma estiver suficientemente enfraquecido ele pode ser capturado com a granada fantasma de Lazarus no entanto nem todos os monstros que Lazarus enfrenta são mortos-vivos e inimigos mais sólidos podem ser despachados da maneira tradicional atirando neles até que parem de se mover os níveis são percorridos sequencialmente e variam de bayous inundados a um navio de guerra afundado e uma ilha-prisão abandonada às vezes Lazarus será auxiliado por um fantasma mudo chamado astral que pode alcançar áreas além de Lazarus e abrir caminhos para ele ela tem que ter cuidado pois não tem como atacar ou se defender Jogabilidade Ghosthunter é um jogo de tiro em terceira pessoa no qual os jogadores controlam o protagonista Lazarus Jones com o manípulo analógico esquerdo o stick analógico direito é usado para mover a câmera ou ajustar a mira em combate ou no modo de primeira pessoa no modo padrão de terceira pessoa Jones tem uma gama completa de movimentos mas não pode atirar para isso o jogador deve entrar no modo de combate que coloca uma mira na tela no modo de combate o movimento lateral de Jones muda para strafing e ele se move mais devagar Jones também pode atirar no modo de primeira pessoa embora não consiga se mover o jogo apresenta dois tipos de munição munição normal para revólver e espingarda e energia fantasma para as outras armas a energia fantasma pode ser coletada na forma de orbes encontrados ao longo do jogo e descartados por inimigos derrotados quando o jogador encontra um fantasma ele deve primeiro atirar nele para enfraquecê-lo a ponto de poder ser capturado capturar um fantasma é realizado acertando-o com uma granada de captura se o jogador usar a granada antes de enfraquecer o fantasma o suficiente para captura, a granada se prende ao inimigo por um tempo limitado e um medidor de saúde aparece. Se Jones esgotar o medidor de saúde enquanto a granada ainda estiver presa o monstro será capturado a granada também pode ser usada para pegar energia fantasma e esferas de saúde que o jogador não pode alcançar fisicamente além de controlar Jones o jogador também pode controlar astral um espírito que Jones pode chamar em locais específicos astral levita em vez de andar e não tem capacidade ofensiva em vez disso o jogador tem acesso a diferentes formas como uma forma Revenant que lhe permite andar e interagir com interruptores uma forma encantadora que lhe permite enganar os fantasmas para que a sigam uma forma espectral que lhe permite atravessar paredes e pisos em pontos de dobra especiais uma forma poltergeist que permite que ela jogue objetos e uma forma de posse que permite que ela controle certos fantasmas Ghosthunter é um dos exemplos relativamente raros de um jogo com um final falso Jones é morto aparentemente para sempre e o jogo retorna à tela de título, convidando o jogador a recomeçar porém em instantes o jogo recomeça com o jogador no controle de outro personagem







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