GHOSTS 'N GOBLINS (Arcade) 1st Loop Completed 1cc No Miss

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Duration: 12:49
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Arcade LongPlay Ghost `n Goblins , primer Loop completo sin perder vidas.

En 1985 Capcom nos deleitó con un juego que daría a conocer a Arthur, un caballero andante con la clásica misión de enfrentarse al mal para salvar a una dulce princesa.
El juego, a mitad de camino entre las plataformas y el beat'em up con tintes de aventura, estaba protagonizado por Arthur, un valeroso caballero andante enjuto en su armadura -aunque no demasiado, Capcom conseguía de esta manera introducir a uno de los personajes que a la larga se convertiría en uno de los más conocidos de la historia de los videojuegos.
El objeto del mismo era rescatar a una princesa de nombre Guinevere, aunque conocida en posteriores entregas como Prin Prin, que había sido raptada por un ser diabólico a las ordenes del mismísimo Satán. Arthur, como no podía ser menos, pronto partiría en su busca, teniendo que afrontar media docena de fases, plagadas de todo tipo de criaturas con oscuros poderes.El jugador contaba inicialmente con tres vidas aunque podía obtener otras, a modo de extra, alcanzando puntuaciones prefijadas con antelación por la cpu que variaban de un salón a otro, cosa que por cierto también ocurría con la dificultad del juego. La excelente factura del apartado técnico era completada por una genial banda sonora que destacó especialmente por apartarse del estilo estridente de la época, tópico recurrente de muchos arcades de principios de la década de los ochenta que en muchas ocasiones eran silenciados por los propios dueños de los salones. Su música mezclaba una parte fantasmagórica con otra muy similar a la de los órganos de una iglesia conformando un bloque bastante homogéneo que la hacía pegadiza con lo que no sorprendía escuchar a un jugador tarareándola días después de haber jugado su última partida, otro de sus secretos era la sencillez de su manejo con un sistema clásico arcade de dos botones , salto y ataque.. Ghost'n Goblins era un prodigio de adictividad, rara era la ocasión en la que tras perder la última de las vidas un jugador no dejaba caer por la ranura otra moneda para probar suerte continuando la partida. Porque claro, el juego no era muy largo, pero terminarlo era harina de otro costal. Su dificultad no era mucho menos extrema, aunque sí es cierto que completar un buen recorrido sólo estaba al alcance de los jugadores más experimentados, curtidos en mil batallas, o los más hábiles, maestros de la improvisación, que debían lidiar con infortunios tan diversos como recoger un arma inapropiada por error, perder la armadura muy pronto, o toparse con algún enemigo emergente sin tener tiempo material para reaccionar, a nadie le extraña que un juego como este haya sido versionado a la práctica totalidad de plataformas de 8 Bits -ordenadores incluidos, En definitiva un pedazo de juego se mire por donde se mire, y que aún hoy, veinte años después de su lanzamiento, sigue tan fresco y radiante como el primer día.

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