TERRA CRESTA - Arcade (Nichibutsu) Gameplay 1 Loop No Miss.

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Terra Cresta es un videojuego arcade que fue lanzado por Nichibutsu en 1985. Es considerado una secuela del juego Moon Cresta, que fue lanzado en 1980. Así como Moon Cresta mejora la fórmula de Space Invaders por el aumento de múltiples partes que mejoran el poder de fuego de la nave del jugador, Terra Cresta ofrece la misma mejora al género de los shooters de scroll vertical creado por Xevious.
Como el jugador puede maniobrar a través del juego, es posible encontar y recoger cinco partes diferentes de la nave. Estos módulos adicionales pueden hacer una formación alrededor del jugador o pueden combinarse con la nave principal para formar una más grande y más poderosa. Cada pieza de la nave tiene su propio ataque único, y cada formación (basado en el número de naves de recogidas) tiene un ataque diferente. Si el jugador logra sobrevivir y recoger las cinco partes al mismo tiempo, puede transformarse temporalmente en un invulnerable fénix ardiente y chocar contra los enemigos.
Si bien Terra Cresta no tiene etapas, los jefes aparecen en determinados intervalos a lo largo de su camino a través del juego. Cada jefe es considerablemente de mayor tamaño que las otras naves enemigas y toman un gran número de disparos para poder derrotarlos. Comenzarán a destellar una vez que están a punto de ser destruidos.
Conversiones del juego: apareció en la NES, Commodore 64, Sinclair ZX, Spectrum y en Sharp X68000.

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