Ghouls'n Ghosts Mega Drive - SESSÃO DA NOSTALGIA #206

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Neste episódio trarei mais um jogo de Mega Drive: Ghouls'n Ghosts.

Ghouls 'n Ghosts, conhecido como Dai Makaimura no Japão, é um jogo de plataforma de rolagem lateral desenvolvido pela Capcom, lançado como um jogo de arcade em 1988 e posteriormente portado para várias plataformas domésticas. É a continuação de Ghosts 'n Goblins e o segundo jogo da série Ghosts 'n Goblins.

Foi um sucesso comercial, tornando-se o oitavo jogo de arcade de maior bilheteria de 1989 no Japão. Também foi aclamado pela crítica, com a versão Sega Genesis ganhando quatro prêmios da Electronic Gaming Monthly em 1989, incluindo Melhor Jogo do Ano.

Três anos após os eventos de Ghosts 'n Goblins, os Ghosts retornaram com Ghouls por vingança, iniciando um holocausto mortal no reino da princesa quando raios de luz atingiram incontáveis ​​aldeões. Quando Sir Arthur retorna à vila, sua tentativa de resgate foi muito cedo, pois sua amada princesa Prin-Prin também teve sua alma tirada de seu corpo na frente de seus olhos. Agora cabe ao heróico cavaleiro mais uma vez abrir caminho para o castelo infernal para derrotar o malvado Lúcifer e sua legião de demônios e restaurar as almas de Prin-Prin e todos os mortais.

A jogabilidade de Ghouls 'n Ghosts é semelhante à de Ghosts 'n Goblins. O jogador controla o cavaleiro Arthur, que deve avançar através de uma série de níveis misteriosos e derrotar uma série de mortos-vivos e criaturas demoníacas em sua busca para restaurar todas as pessoas mortas por Lúcifer (Loki nas versões em inglês para Sega Genesis e Master System) , incluindo sua amada princesa Prin-Prin, de volta à vida. Ao longo do caminho, Arthur pode pegar uma variedade de armas e armaduras para ajudá-lo em sua busca. Embora a jogabilidade principal permaneça a mesma de seu antecessor, o jogo agora permite que Arthur dispare diretamente para cima e diretamente para baixo enquanto estiver no ar.

Ao pular em certos pontos, os jogadores podem fazer com que um baú do tesouro estoure do chão. Ao disparar sua arma no peito, os jogadores podem descobrir novas armas, armaduras de ouro ou um mago malvado que transforma Arthur em um homem idoso ou um pato indefeso. A armadura de ouro permite que os jogadores carreguem a arma para liberar um poderoso ataque mágico. Cada arma tem seu próprio ataque especial, com exceção da arma especial (veja abaixo).

Existem seis níveis. Para derrotar o jogo, Arthur deve completar os níveis 1 a 5 duas vezes. Ao completá-los pela primeira vez, Arthur é levado de volta ao nível 1, mas desta vez uma arma especial aparece durante o jogo. Para entrar na câmara de Lúcifer, o jogador deve ter esta arma especial equipada e deve ter derrotado o último chefe Fly do nível 5. Depois de entrar na grande porta final, o jogador vai diretamente para a câmara de Lúcifer.

A trilha sonora original da versão arcade foi composta por Tamayo Kawamoto. Muitas portas de computador do jogo incluem a trilha sonora de Tim Follin, que consiste em arranjos e algumas músicas novas. A trilha sonora de Follin - especialmente Commodore 64, Atari ST e versões Amiga é respeitada entre os ouvintes de música de jogos de computador e também ganhou apreciação dos revisores quando o jogo foi publicado.

Ports de Ghouls 'n Ghosts foram lançados na Europa em 1989 para o Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum. Essas portas foram todas tratadas pela Software Creations e todas omitem muitos detalhes da versão arcade.

Uma porta Sega Genesis de Ghouls 'n Ghosts (programada por Yuji Naka) foi lançada pela Sega em 1989 no Japão e na América do Norte e em 1990 na Europa. Esta versão foi relançada como um jogo de TV portátil com Street Fighter II: Special Champion Edition em 2005 e como um jogo para download do Virtual Console para o Wii em 2007. Esta versão também foi incluída no Sega Genesis Mini em 2019. A Sega também lançou uma porta do Master System em 1990. Esta versão introduziu um sistema de power-up que permite ao jogador entrar em lojas secretas e atualizar partes de sua armadura. Isso inclui capacetes, que dão ao jogador acesso a novas armas e feitiços; armadura no peito, que permite ao jogador sofrer mais danos; e botas, que aumentam a velocidade do jogador.

No Japão, a Game Machine listou Ghouls 'n Ghosts em sua edição de 15 de janeiro de 1989 como sendo a segunda unidade de arcade de mesa de maior sucesso do mês, superando títulos como Image Fight e Truxton.[33] Ele se tornou o oitavo jogo de arcade de maior bilheteria de 1989 no Japão.

A revista MegaTech revisou a versão Sega Mega Drive, chamando-a de "um jogo verdadeiramente soberbo" e "uma conversão impressionante" do "clássico coin-op, combinando gráficos e som impressionantes com uma jogabilidade muito desafiadora".

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