GigaWing Game Genie (Dreamcast)
No vídeo de hoje trago GigaWing para Dreamcast. GigaWing é um jogo de tiro e rolagem vertical de 2000 desenvolvido pela Takumi Corporation e publicado pela Capcom para o Dreamcast. Giga Wing se passa durante uma guerra fictícia em um cenário steampunk. O jogador controla uma das quatro aeronaves futuristas diferentes e deve destruir aeronaves inimigas, tanques, navios e edifícios usando armas e mísseis montados na aeronave e um suprimento limitado de bombas que danificam ou destroem todos os inimigos na tela quando usadas. O jogo é baseado no(s) jogador(es) tentando destruir um medalhão que possui grande poder. Muitos dos chefes usam o medalhão como uma arma. No final, mostra que um homem mau que pilota um navio chamado "Stranger" é a pessoa real que está no controle do Medalhão e foi responsável pela guerra, bem como outros conflitos no passado, incluindo a Segunda Guerra Mundial, e os jogadores lutam contra ele três vezes como um mini-chefe e como o último chefe. Ele parece ser um amigo de Stuck há 30 anos, quando os jogadores lutam contra ele com Stuck. Existem quatro personagens diferentes no jogo: Sinnosuke, Ruby, Isha e Stuck, e cada um deles tem seu próprio enredo individual. Os jogadores também podem jogar no modo de jogo em equipe, que tem dois personagens ao mesmo tempo, criando um novo enredo. Em cada enredo, há dois finais. No final ruim, o personagem que o jogador usa sacrificará sua vida em um ataque kamikaze que destrói o Medalhão. No modo de equipe, geralmente um dos personagens faz isso, mas às vezes ambos os personagens sobrevivem. Nos finais bons para jogo solo ou em equipe, os personagens não se sacrificam. O jogador escolhe uma das quatro naves diferentes e atira em sete estágios. Cada nível termina com uma luta contra um chefe e cada jogo começa com três vidas. A opção de continuar é dada quando todas as vidas são perdidas, embora o sétimo estágio só seja acessível se o jogador não usar nenhuma continuação. Cada nave em Giga Wing tem três ataques: um tiro normal (spray de balas), refletir (reflete balas inimigas e danifica naves inimigas no campo) e forçar bomba (anula todas as balas na tela). Naves derrotadas às vezes deixam cair power-ups. Cada nave começa com duas bombas e até sete podem ser coletadas. Cada bomba deixada na reserva após qualquer luta contra um chefe dá ao jogador um bônus. Os jogadores podem aumentar seu multiplicador de pontuação coletando medalhas deixadas por naves derrotadas. A "classificação" do jogador é determinada pela pontuação no final de cada nível. O jogo ajusta a dificuldade de acordo.
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Códigos GameShark usados neste vídeo:
Infinite Force Bombs P1 C92FADAC 00000063
Infinite Lives P1 A8831BC5 00000063