GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #79 SUPER PITFALL - Micronics/Activision 1987 (Nes)

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GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #79 SUPER PITFALL - Micronics/Activision 1987 (Nes)
Nuovo appuntamento con la nostra rubrica dedicata ai giochi brutti, ingiocabili o di cattivo gusto.
Pitfall, creato dal grande #DavidCrane e pubblicato da Activision nel 1982 per Atari 2600, è uno dei grandi pionieri della fantastica storia dei videogiochi.
Il gioco visto l’enorme successo ottenuto è stato poi convertito praticamente per ogni piattaforma conosciuta, e ovviamente ha generato anche seguiti e sequel.
Nel 1984, sempre per Atari 2600 e poi convertito per altre piattaforme, esce Pitfall II: Lost Caverns, che sarà riportato anche su arcade da Sega con grafica e giocabilità molto diverse dall'originale.
Tre anni più tardi, nel 1987, sulla scia del grandissimo successo, Activision incarica #Micronics di sviluppare per #Nes un terzo capitolo, #SuperPitfall, gioco che nel 1988 sarà riportato anche NEC PC-8801 e TRS-80.
Super Pitfall è in assoluto il primo gioco della Activision ad essere pubblicato per una console Nintendo, gli altri capitoli non erano infatti mai stati convertiti sulle macchine della grande N.
In questa nuova avventura controlleremo ancora una volta Pitfall Harry, impegnato questa volta a recuperare il famoso Raj Diamond, e visto che c'è dovrà anche salvare sua nipote Rhonda e il suo leone aiutante, Quick Claw.
In questo gioco però Harry avrà a disposizione una pistola, arma che lo aiuterà a tirarsi fuori dai guai non poche volte in tutte le 270 schermate che compongono il gioco.
Ovviamente infatti il tutto è condito da mille trabocchetti, rocce, lava bollente, serpenti, scorpioni, ragni, pipistrelli e chi più ne ha più ne metta.
Oltre a nemici ed ostacoli si potranno raccogliere munizioni aggiuntive per la pistola, e altri preziosi oggetti che aiuteranno Harry nella sua difficile ricerca.
Purtroppo però, nonostante i suoi due illustri capostipiti, Super Pitfall è un gioco brutto, piatto, noioso, legnoso da giocare e con una grafica ridicola anche per essere del 1987.
Molti attaccarono anche il fatto che non vi fosse alcuna menzione al papà del gioco, Crane, creatore dei primi due capitoli, e che tutto il progetto si riducesse ad un rimescolamento dei capostipiti senza aggiungere o migliorare nulla.
Ma non furono le uniche critiche a Super Pitfall, anzi, alcuni ci andarono giù parecchio pesanti.
Di seguito alcune valutazioni del gioco:

Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library: 10%
All Game Guide: 20%
Wizard Dojo: 10%
The Video Game Critic: 0%
Computer Gaming World (CGW): NON CLASSIFICABILE
Allgame: 1/5 «Pitfall! è uno dei migliori giochi per l'Atari 2600. Super Pitfall è uno dei peggiori giochi per il NES
Computer Gaming World: "la maggior parte degli utenti NES riuscirà a giocare dormendo. Perché non c'è nulla nel gioco che riesca a tenerli svegli".

Venne anche pianificato un seguito, ma visto il totale disastro di vendite e critica, il progetto fu abbandonato quando era ancora in fase embrionale.
Alex

Segnalatemi i giochi ‘ a membro di segugio’ che avete visto/giocato nella vostra carriera videoludica, partendo dall'inizio dei tempi, fino alla prima Playstation.

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