Git - Восстанавливаем удаленный Stash - 26
Channel:
Subscribers:
4,019
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=74wAZUQNYnc
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Комманда для гита -
gitk --all $(git fsck --no-reflog | Select-String "(dangling commit )(.*)" | %{ $_.Line.Split(' ')[2] })
Git — это система контроля версий, которая позволяет разработчикам отслеживать изменения в коде, работать над проектами в команде и легко возвращаться к предыдущим версиям. Это важный инструмент для управления кодом и эффективной командной работы, особенно в связке с платформами вроде GitHub. В этом ролике вы узнаете, как Git упрощает жизнь программистам и почему его стоит использовать каждому разработчику.
Мой второй канал про игры- / @rdgames-j7s
All playlists:
/ @rdragon587
Other Videos By RDragon
2025-04-05 | Unity - TIme - 18 |
2025-03-30 | Unity - Input - 17 |
2025-03-29 | C# - Refactoring + IDE - 24 |
2025-03-23 | Unity - Vectors - 16 |
2025-03-22 | C# - Namespace - 23 |
2025-03-21 | Unity - Debug log - 14 |
2025-03-21 | Unity - Pixels per unit / Scale factor - 13 |
2025-03-21 | Unity - Transform - 15 |
2025-03-21 | Unity - Package manager - 12 |
2025-03-21 | C# - Структура - 22 |
2025-03-20 | Git - Восстанавливаем удаленный Stash - 26 |
2025-03-15 | Unity - Создание скрипта - 11 |
2025-03-15 | C# - Класс - 21 |
2025-03-14 | C# - Tuples - 20 |
2025-03-14 | Unity - Sprite - 10 |
2025-03-09 | Unity - Сцены - 9 |
2025-03-08 | C# - Enums - 19 |
2025-03-08 | C# - Рекурсия - 18 |
2025-03-08 | Unity - Окна - 8 |
2025-03-02 | Unity - Создание проекта - 7 |
2025-03-02 | C# - Область видимиости - 17 |