Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет таким образом, чтобы его можно было добавлять в проект при помощи ссылки на репозиторий на Git. Ну, как у серьезных дядек, понимаете? Как всегда все разжевано до самых мелочей, пошагово, все будет работать, точно вам говорю!
Отсылки:
https://itch.io/jam/reactor-jam - ДЖЕМ РЕАКТОР
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKWKqJ1bWRh7Us-r8eQ_xSItVE2N1r-wh - плейлист, как работать с Git
https://youtu.be/sHSws_t2gtw - видео об Assembly Definition
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик
https://dzen.ru/gamedevlavka - Яндекс Дзен
__________
0:00 Вступление
3:18 Про Джем Реактор
4:30 Сетапим проект-исходник
6:28 Файл package.json
8:56 Оформляем репозиторий
9:45 Смотрим что получилось
10:22 Что там про Dependencies
11:32 Как сделать примеры в своем пакете?
17:28 Добавляем забытый asmdef