Паттерн Fluent Interface. Как использовать в Unity?
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Исправляем ситуацию, Хьюстон! В видео "Паттерны Builder и FluentBuilder" была допущены некорректные термины, и чтобы не конфьюзить сообщество, я решил все исправить перезаписав видео с уже нужными терминами. По частям. Fluent Interface - первый паттерн, который наводит красоту в коде, повышает читабельность скрывая некоторый код в черном ящике. Для тех, кто собирается работать со сложными проектами будет полезен. А для тех кто не собирается - тоже будет полезен. Enjoy!
Расширения (Extensions) в C#:
https://youtu.be/wHnQ4QVjQuc
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик
https://dzen.ru/gamedevlavka - Яндекс Дзен
__________
0:00 Вступление
2:12 Реализовываем паттерн