Gli Sviluppatori di TLOU sulla creazione dei clicker | I produttori dell'HBO sull'adattamento

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The Last of Us
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Nella seconda puntata della nuova serie di Naughty Dog, Building The Last of Us, gli sviluppatori del team Naughty Dog approfondiscono alcuni aspetti della creazione di uno dei nemici più noti di The Last of Us: i Clicker. Gli sviluppatori di Naughty Dog e PlayStation hanno analizzato l'arte, il suono, l'animazione e le origini della creazione dei Clicker in The Last of Us, con approfondimenti sull'iconico suono dei Clicker, sul modo in cui si muovono i Clicker di The Last of Us e con uno sguardo ai concept art dei Clicker mai visti prima.

Inoltre, nell'episodio 2 di Building The Last of Us, Blooming Terror, i produttori esecutivi dell'adattamento di The Last of Us della HBO, Neil Druckmann e Craig Mazin, discutono della filosofia alla base dell'adattamento dell'azione dei giochi di The Last of Us nella versione live-action di The Last of Us. Druckmann parla del suo debutto alla regia televisiva con il secondo episodio di The Last of Us su HBO, mentre una delle voci originali dei Clicker riflette sull'eredità duratura di questi nemici al loro debutto in live-action.







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