Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.
Ведущие:
Сергей Гимельрейх
Владимир Ковтун
Артём Волков
Гости:
Неронов Максим
Антон Токарев
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
Ссылки подкаста:
https://goo.gl/oTvcUg — ZeptoLab советует, как общаться с Издателями. В копилочку гордому Инди.
https://goo.gl/eFpvmN — Цельная стать о том, как делать UI и UX так, чтобы он был понятен без инструкции. Для любителей IKEA.
https://goo.gl/73ufsc — Создатели Painkiller рассказали про то, почему AIM ASSIST очень даже не зазорно сделать в игре.
https://goo.gl/LviFw5 — Рассуждения про философию геймплея, если кратко, то Механика vs Реакции.
https://goo.gl/ECE9WS — Пост про психологию матчмейкинга, что следует из названия, довольно занятно.
Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308
Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/
Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/