Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34

Subscribers:
5,570
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Wij3Fdde-Gk



Duration: 1:02:38
651 views
0


Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.

Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

Ведущие:
Сергей Гимельрейх
Владимир Ковтун
Артём Волков

Гости:
Неронов Максим
Антон Токарев

Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs

Ссылки подкаста:
https://goo.gl/oTvcUg — ZeptoLab советует, как общаться с Издателями. В копилочку гордому Инди.
https://goo.gl/eFpvmN — Цельная стать о том, как делать UI и UX так, чтобы он был понятен без инструкции. Для любителей IKEA.
https://goo.gl/73ufsc — Создатели Painkiller рассказали про то, почему AIM ASSIST очень даже не зазорно сделать в игре.
https://goo.gl/LviFw5 — Рассуждения про философию геймплея, если кратко, то Механика vs Реакции.
https://goo.gl/ECE9WS — Пост про психологию матчмейкинга, что следует из названия, довольно занятно.

Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308

Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/
Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/




Other Videos By Манжеты ГД


2019-04-08Граница мира в играх | Манжеты ГД
2019-04-03Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35
2019-04-02Satisfactory // Стрим в поисках механик [МГД]
2019-03-30Манжеты стримят Vampire: The Masquerade — Bloodlines
2019-03-28Манжеты стримят Fallout 76. ВЫЖИВАНИЕ!
2019-03-28Манжеты стримят Fallout 76. ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
2019-03-27Случайность и детерминированность. Часть 2 // Радио ГД #35
2019-03-26Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena
2019-03-25Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2.
2019-03-24Манжеты стримят System Shock [PC RTX]
2019-03-20Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34
2019-03-13Игровые события // Радио ГД #33
2019-03-12Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3
2019-02-27Левел-дизайн // Радио ГД #32
2019-02-20Мобильные стратегии // Радио ГД #31
2019-02-13Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30
2019-02-07Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2
2019-01-30Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29
2019-01-30Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера
2019-01-23О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28
2019-01-23Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1



Tags:
геймдев
дизайн уровней