Godfall PlayStation 5 en 4K : Mon Test ! Une exclu injustement sous-notée ! Je vous dis pourquoi !
Godfall : Mon Test Vidéo en 4K sur PlayStation 5 de ce looter/slasher développé par Counterplay Games et édité par Gearbox sur PC et PS5 (en version boîte chez Just for Games!). Exclu du lancement de la console Next-Gen de Sony, le soft a la lourde tâche de nous montrer de quoi la machine est capable mais aussi de créer une nouvelle franchise mixant allègrement Destiny et Diablo, rien que ça ! En résulte un jeu pouvant se parcourir aussi bien en solo qu'en multi à trois online, faisant la part belle aux combats à l'arme blanche et doté d'un univers d'une "luminance" rare, véritable feu d'artifice visuel qui nous avait aguichés dès les premières images. Incarnant le fier guerrier Orion, dont le frère Macros a pris le contrôle du Royaume d'Apérion par la force pour tenter de devenir un dieu, vous allez devoir affronter votre propre chair, votre propre sang, pour empêcher la folie de Marcos de faire encore plus de dégâts. Pour ce faire, il vous faudra retrouver vos forces en éliminant l'un après l'autre les vils lieutenants de votre frangin au travers de trois vastes zones qui vont mettre à rude épreuve vos talents de combattant ! Une exclu qui a, selon moi, été largement sous-cotée à sa sortie, et je vous explique pourquoi dans mon vidéo-test !
Conclusion :
Qu'on se le dise, si Godfall a hérité de notes basses et parfois totalement injustifiées, c'est assurément car les personnes qui l'ont testé n'ont pas vraiment joué au soft, pressé qu'elles étaient de sortir leurs articles ou leurs vidéos avant tout le monde dans la frénésie du lancement de la Next-Gen, sans laisser la moindre chance au bébé de Counterplay Games de leur dévoiler les subtilités de son gameplay et de ses mondes au fil des heures. Car au final, Godfall coche toutes les cases du bon looter/slasher, avec un univers envoûtant qui, s'il n'est pas assez raconté au travers de cut-scenes, n'en reste pas moins largement approfondi dans les notes cachées à découvrir dans les niveaux (encore fallait-il les chercher). De plus, si on pourra se demander l'intérêt de joindre un mode qui privilégie la résolution mais fait ramer la console alors que le mode Performance fait largement le job en termes de détails et de fluidité, on ne peut qu'être envoûtés devant les visuels lumineux et chatoyants de ce soft qui flatte souvent la rétine. Ajoutez à cela un système de combat loin d'être brouillon, n'en déplaise aux détracteurs qui n'ont sans doute pratiqué le titre que deux à trois heures, et une customisation poussée de votre avatar à grands renforts de Valorplates, d'armes toutes différentes à manier, de statistiques à faire évoluer au fil de votre équipement ou via votre forge et vos amplifications, et vous comprendrez que Godfall est riche, nerveux à jouer et jouissif à explorer, et ce malgré le côté répétitif inhérent au genre, l'obligation d'être connecté en permanence et le fait que l'aventure soit un peu trop courte à notre goût, avec un contenu endgame un peu rébarbatif consistant en une tour façon Rogue-Like. Bref, ne boudez clairement pas Godfall, il ne le mérite pas, que du contraire et offre à la Next-Gen un titre au fort potentiel, dont on espère qu'il sera peaufiné avec le temps par les petits gars de Counterplay pour faire de ce diamant brut un vrai joyau !
La Note N-Gamz: 15/20
Les points positifs : Visuellement "lumineux" et envoûtant / Un mode performance hyper stable/ Des combats stratégiques, rapides et nerveux/ Une bande-son épique à souhait/ Des armes bien différentes à manier/ Le loot en masse et la customisation poussée de vos Valorplates/ Des cut-scenes de toute beauté/ Trois mondes plutôt vastes/ Aucun chargement
Les points négatifs : On aurait adoré une mini-carte/ Pas de doublage français/ La connexion permanente qui peut faire bugger le jeu/ Un peu court/ Forcément répétitif vu le genre