Санджар Исмаилов (Google) - Машинное обучение и будущее привлечения мобильных пользователей

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DOadtZGKafQ



Duration: 13:44
549 views
12


В этом докладе будет рассказано как машинное обучение сформирует маркетинг приложений и привлечение пользователей. Санджар расскажет о настоящем и будущем плане развития рекламных решений мобильных приложений от Google.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-09Роман Федотовский (SD Lab) - Роль саунд-дизайнера в команде
2017-06-09Александр Шукаев (Sensorica Music) - Использование лицензированной музыки в играх
2017-06-09Иван Осипенко (Saber Interactive) - Audio Middleware - настоящее звука в играх
2017-06-09Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия
2017-06-09Иван Янчарук (JoyCraft Games) - Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков
2017-06-09Алексей Рехлов - Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач
2017-06-09Дмитрий Коблык (Panzerdog) - Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой
2017-06-09Мобильные инди игры: как найти свой путь
2017-06-09Иван Кульбич (Nordeus) - Дизайн синхронной PvP для мобильных платформ
2017-06-09Арсений Алиханов (Google) - Аналитика Firebase: Данные в основе вашей игры
2017-06-09Санджар Исмаилов (Google) - Машинное обучение и будущее привлечения мобильных пользователей
2017-06-09Арам Асатрян (Google) - Глобальный профиль игроков мобильных игр, сегментация и отношение к рекламе
2017-06-09Fireside chat: Youtube и Twitch для игр: все возможности платформ
2017-06-09Андрей Скочок - Видеоблогеры – учимся не наступать на чужие грабли при проведении рекламных кампаний
2017-06-09Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR
2017-06-09Кирилл Дроздович (Wargaming.net) - Внутренний видео продакшен в геймдеве. Как это работает?
2017-06-09Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр
2017-06-09Елена Морина (Destiny.Games) - Базовые метрики игрового проекта: что собирать и как с ними работать
2017-06-09Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов
2017-06-09Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр
2017-06-09Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017