Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=f2HSe-6GVX8



Duration: 9:19
1,088 views
28


В данном докладе, Александра расскажет вам о том, что одним из ключей к успеху игр является их маркетинг. Но с 2000-х годов он кардинально изменился. Она поделится важной информацией о том, что нужно сделать в 2017 году, чтобы ваша игра стала популярной. В докладе будет обзор главных трендов игрового маркетинга: развитие, направляемое сообществом, UGC (пользовательский контент), видеопродакшн и стриминг, взаимодействие с платформами, киберспорт и много другое.




Other Videos By DevGAMM


2017-06-09Дарья Рубашна (YouTube, Google) - Топовые контент-тактики на Youtube для разработчиков игр
2017-06-09Арам Асатрян (Google) - Глобальный профиль игроков мобильных игр, сегментация и отношение к рекламе
2017-06-09Fireside chat: Youtube и Twitch для игр: все возможности платформ
2017-06-09Андрей Скочок - Видеоблогеры – учимся не наступать на чужие грабли при проведении рекламных кампаний
2017-06-09Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Главные читы игрового PR
2017-06-09Кирилл Дроздович (Wargaming.net) - Внутренний видео продакшен в геймдеве. Как это работает?
2017-06-09Дмитрий Семёнов (Unilead) - 10 советов по бесплатному продвижению мобильных игр
2017-06-09Елена Морина (Destiny.Games) - Базовые метрики игрового проекта: что собирать и как с ними работать
2017-06-09Константин Каменев - Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов
2017-06-09Никита Окань (101xp) - Советы по запуску f2p клиентских игр
2017-06-09Александра Пестрецова (Независимый эксперт) - Маркетинг игр 2017
2017-06-09Церемония награждения GamesJamKanobu
2017-06-09Game Lynch (Moscow 2017 Edition)
2017-06-08Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot
2017-06-08Roberto Lopez Mendez (ARM) - Get the most out of mobile with Vulkan in Unity
2017-06-08Никита Осяк (Saber Interactive) - Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации
2017-06-08Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio
2017-06-08Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
2017-06-08Ромуальд Здебский (Microsoft) - Облака для игр – миф или реальные сценарии?
2017-06-08Andre Krug (SOFTGAMES) - Ready for take off: Why HTML5 Games will disrupt the App Stores in 2017
2017-06-08Павел Савченко - Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя