Grand Prix Unlimited, primeiro jogo de F1 com criador de pistas | Flagamer S11E05
Grand Prix Unlimited foi um jogo bem antigo de Formula 1, desenvolvido pela Accolade em 1992 para DOS e outros computadores, com a mesma engine utilizada em Test Drive 3. Possui três modos de jogo. Campeonato, Single Race e o modo arquiteto para a criação de pistas. Foi o primeiro jogo a ter um criador de pistas embutido no próprio game, começando a partir daqui uma cultura de mods para alterar pistas do game. Nesta análise, Flagamer avalia se o jogo ainda vale a pena, 30 anos depois do lançamento.
As pistas disponíveis vão além do escopo da temporada de 1992 de F1, com a opção de customização das etapas para que assim você crie o seu próprio campeonato mundial de Formula 1, podendo alterar a ordem das pistas para que tenhamos provas mais interessantes
O modo arquiteto de Grand Prix Unlimited é onde a imaginação voa a mil lugares e é onde o piloto dá lugar ao sobrinho do Herman Tilke em pessoa. Possibilidades infinitas para criar os traçados e fazer pistas que proporcionarão adrenalina e muita emoção. Não é bem assim. Deve usar a pista original como base para as suas criações. Apertando zoom In uma vez, aparece os objetos para criar curvas, retas, cruzamentos, pontes, túnel e muito mais. Basta apertar o botão Tiles para mais opções. Porém os tiles que me oferecem são muito limitados. Tem tipo de curvas que não consigo fazer e toda hora tenho que mirar o tile anterior para eu poder conectar a curva. O processo de desenhar o traçado é muito complexo. Eu esperava algo mais simples como o processo de criação de estrada do Sim City que é drag and drop.
Apertando zoom in mais uma vez entra no modo de criação de objetos para aquele tijolo em específico. Quando estamos lidando com 3D o processo é pior ainda. Falta uma noção clara de profundidade para o posicionamento de objetos. Percebi isto nos boxes ao não ter conseguido ligar uma garagem as outras que posicionei no tijolo adjacente. De forma geral, era um processo que poderia comer boas horas em frente ao computador para fazer uma pista muito simples com poucas curvas envolvidas.
Depois seleciona a reta e aperta B para definir a linha de largada. Em seguida, aperte R para definir a rota e use as setas esquerda/direita para definir o sentido da pista até o traçado ficar todo vermelho. Com isto, você pode usar a opção Tour que é a mesma opção do Single Race, podendo verificar a pista criada na visão de helicóptero. Clica em cima do nome da pista, renomeia e salve no botão Save. Desta forma a pista está disponivel no single race para correr. Por causa da interface pouco intuitiva e amigável é um processo que pode comer muitas horas olhando pro monitor do seu 386 caso seja extremamente detalhista com a posição dos objetos.
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