Guía de Jamie para principiantes - Street Fighter 6 en Español

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=G7ab5abznAM



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Glosario por orden de aparición:
- Target combo: Una serie de movimientos que se conectan artificialmente entre ellos.
- Dive Kick: Especial aéreo (+ info en el vídeo)
- Finisher: El último ataque/especial de un combo.
- Command Grab: Un grab que se hace con input. Gana a enemigos escudados y no se puede techear.
- Techear: Grabear para parar el grab del enemigo.
- Rekka: Un tipo de especial que tiene 3 hits.
- Followup: Un ataque que puede seguir de otro. La palmada a nivel 4 puede seguirse de un ataque extra.
- Oki: Posición beneficiosa en el que podemos presionar a nuestro rival mientras se levanta porque tenemos frames de ventaja.
- Estar en negativo (por ejemplo -1): Posición desfavorable en la que los ataques del oponente saldrán antes que los nuestros (si estamos -1 saldrán 1 frame después). Ante esta situación es mejor escudar.
- Estar en positivo (por ejemplo +1): Posición favorable en la que nuestros ataques saldrán antes que los suyos (si estamos +1 saldrán 1 frame antes). En esta situación es mejor atacar.
- Overdrive: Versión mejorada de un ataque en el que gana nuevas propiedades y/o daño. Se hace pulsando dos puñetazos o patadas en lugar de una junto al input original del ataque.
- Input: Botones o secuencias que debemos hacer para realizar un ataque.
- Zonear: Posición defensiva en la que obligamos a nuestro contrincante a ir a por nosotros.
- Shoryu: Tipo de especial que suele servir para hacer antiaéreo o como finisher de combos.
- Crossup: Ataque que da por la espalda del enemigo, que le obliga a cambiar su guardia de un lado al otro si quiere evitarlo. Sólo algunos ataques pueden hacer crossup, como la MK aérea de Jamie.
- Frame Activos: Un ataque que tiene muchos frames activos se queda en pantalla mucho tiempo.
- Reversal: Ataque que tiene invulnerabilidad desde frame 1. Es una herramienta defensiva con la que suelen contar los shoryus con overdrive. Si no da o impacta en block es muy unsafe.
- Baitear: Hacer ver a alguien que vas a hacer algo o te vas a poner en x posición para luego no hacerlo. Un bait común es el de ir a hacer meaty para luego escudarte, para que el otro se vea amenazado y decida tirar un reversal.
- Meaty: Golpe que se usa para darle a un enemigo que se está levantando.
- Delayear: Esperar un momento antes de hacer algo.
- Confirmar: Estar atento por si un ataque da en hit o en block y hacer algo diferente dependiendo del resultado.
- Safe Jump: Salto que no pierde contra reversals
- Mix up: Ataque o secuencia que se usa para alternar la defensa o el ataque con el fin de variarla.
- Condicionar: Hacer que nuestro enemigo se comporte de cierta manera por miedo a algo. A la hora de obtener nuestro command grab, los contrincantes tenderán a saltar.
- Neutro: Posición neutral en la que ninguno de los dos jugadores tiene la ventaja. En este momento tenemos que encontrar un opening para poder provocar una posición ventajosa.
- Cancelar: Uso de un especial o drive rush justo después de un ataque normal, que hace que se cancele. No todos los ataques pueden cancelarse.
- String: Conjunto de ataques o especiales que se usan en cadena.
- Whiff Punish: Castigo al enemigo por tirar un ataque al aire.
- Ataque que "vende en block": Un ataque que es tan negativo que el contrincante puede castigarnos con un combo sin que nos de tiempo a escudarnos.
- Dar en counter: Cuando un ataque golpea a un oponente mientras éste estaba haciendo otro ataque. Si damos en counter, tendremos más frames de ventaja.
- Espacear: Calcular la posición donde va a dejar un ataque para evitar quedarte vendido o en negativo.
- Overhead: Ataque que debes escudar de pie para evitarlo.
- Mental Stack: Cuando se tiene tantas cosas a las que estar atento que te ves sobrepasado.
- Poke: Ataque que se usa en neutro desde lejos para ir dañando y desesperando al rival.
- Mixear: Ir alternando entre tomar una decisión y otra, haciendo que seas más difícil de leer.
- Situación de "Juggle": Cuando se puede golpear a un enemigo que está en el aire.
- Punish: Castigo
- Los nombres de los ataques (HK, MK, CrouchingMK...): Si no sabéis exactamente a qué ataque me refiero, podéis verlo a la izquierda de la pantalla. Los botones rojos son los fuertes, amarillos los medios y azules los flojos.

Música:
- Jamie theme (SF6): https://www.youtube.com/watch?v=TjALmQn5iKc
- Yun theme (SF4): https://www.youtube.com/watch?v=Zi9fznWTwBA
- Training mode theme (SF5): https://www.youtube.com/watch?v=lWof97kr3jg
- Victory theme (SF6): https://www.youtube.com/watch?v=QpfzLzs9saA

Marcas de tiempo:
00:00 : Target de este vídeo
00:30 : Sistema de niveles
01:33 : Especiales
05:27 : Neutro
09:25 : Combos/presión
12:59 : Supers
13:59 : Despedida

El personaje de mi foto de perfil y banner es Dirk Strider, de Homestuck.
Foto de perfil, banner y miniaturas hechas por el David.
Mi twitter: https://twitter.com/AlbardoNova




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