Guía para el 100% en Planta Industrial Abrasadora, fase 3ª del mundo 6 de Kirby y la Tierra Olvidada

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Hola amigos, estamos en el ecuador del sexto mundo de kirby y la tierra olvidada el cual se llama nación prohibida redgar y este nivel tiene lugar en una fábrica así que veremos algunos de los tópicos que se suelen dar en estos juegos cuando el nivel es en una fábrica, es decir que habrán cintas transportadoras, planchas que caen y te aplastan y alguna otra maquinaria de la que tendremos que estar pendiente, eso además de los enemigos habituales del juego.
Las misiones de este nivel no son demasiado complicadas aunque tuve que jugar dos veces para encontrar la sala de control que es una zona secreta cuyo acceso está un poco complicado de ver en parte porque se accede después de haber accedido a otra zona escondida previa en la que está el primer mono que tienes que rescatar lo cual puede hacer que creas que ya has descubierto lo que tenías que descubrir y que por ahí no va a haber nada más y te vayas sin ver esa otra zona secreta.
Otra de las misiones es fácil y difícil a la vez y tengo que reconocer que tuve que jugar una tercera vez la partida para conseguirla porque se trata de pasar el nivel sin que en ningún momento te aplaste ninguna plancha mecánica lo cual como digo es fácil si vas pendiente de que eso no pase pero puede ser difícil si estás pendiente de no perderte ningún secreto como me pasó a mí.
La misión restante, si no contamos la de rescatar a los waddle dees es tomarse tres cafés, como veréis esa es la más sencilla de todas porque los cafés no están escondidos aunque quizá el tercero te lo puedes dejar si vas a lo loco y te metes por el agujero corriendo.

Al principio del nivel como váis viendo tenemos que ir pasando por varias zonas con paredes móviles que nos aplastarán si no nos metemos en los huecos que hay, en algunos casos se puede pasar por encima pero si quieres rescatar al primer mono la tercera sección la tienes que pasar por dentro.
En la segunda zona tenemos cintas transportadoras y planchas que es una combinación peligrosa y también bastante típica en este tipo de entornos en los videojuegos.
Tenemos que localizar cinco diamantes verdes para poder abrir el acceso al segundo mono, no son difíciles de encontrar.
Antes de pasar al siguiente área podemos encontrar otra zona secreta donde tenemos una puerta que nos lleva a un pequeño desafío pero si os fijáis bien veréis que a la izquierda también hay otra zona secreta aunque primero vamos al desafío, que consiste en encender una mecha y meterse en el cañón antes de que sea disparado pero por el medio hay una escalera que necesitamos para subir donde está el cañón y también tenemos que utilizar para mantener pulsado el interruptor que abre la puerta pero evitando cortar el fuego de la mecha.
Como veréis lo hice bastante bien en el primer intento sin embargo me lié, que me pasa a menudo no sé si lo habréis notado, al tener que soltar la escalera para subir al cañón volví a coger la escalera en vez de saltar sobre ella y ya no me dió tiempo a llegar al cañón y lo tuve que repetir aunque al segundo intento ya no hubo problemas, los desafíos en este juego no son tan complicados en si mismos, los mayores problemas vienen cuando tienes que hacerlo con un límite de tiempo.
Tras liberar al tercer mono ahora sí nos vamos a la zona secreta que vimos a la izquierda antes y pillamos el plano para mejorar la habilidad sueño, esta habilidad creo que será de las últimas que voy a mejorar, en el canal mundo ene valoran esta habilidad como uno de los peores power ups de todos los juegos de nintendo aunque parece que en este juego con esto de las mejoras le han dado un giro de tuerca a la habilidad.
En la siguiente área tenemos que avanzar rapidamente entre obstáculos y enemigos porque nos persigue una pared con pinchos, antes de tirarnos como locos por el agujero no hay que olvidar el café que hay sobre las cajas, detrás del dormilón.
Después tenemos que coger el dispensador transmórfico y también podemos pillar una bola sorpresa si estamos avispados.
Con el dispensador transmórfico en la planta de debajo de donde lo tomamos podemos acceder a rescatar al cuarto mono y es buena idea bajar y pasar a la siguiente sección sin dejarlo ya que en la siguiente parte tenemos que esquivar unas paredes que se vienen hacia nosotros colándonos por un hueco, las dos primeras tienen forma de rectángulo, justo como el dispensador y a la tercera es gracioso porque nos ponen un aro y un cono y el que hay que coger es el cono, si nos equivocamos o decidimos no coger ninguno aunque logremos pasar por el hueco de forma triangular luego no vamos a poder romper el suelo para liberar al quinto waddle dee.
Así que lo dicho, liberamos al quinto mono y vamos a liberar a los tres últimos para dar por concluido el nivel aunque yo luego lo repetí tres veces, en el segundo intento encontré la sala de control que te lo he puesto insertado en este vídeo y en el tercero ya fui capaz de pasar toda la pantalla sin ser aplastado por ninguna prensa ni pared móvil ni nada de eso.




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