GUIDE COMPLET BALDUR’S GATE 3 ! Sorts, niveaux, tour par tour, jets, avantage, équipement etc !
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Guide complet Baldur’s Gate 3 : infos à savoir, sorts et niveaux, équipement, système de combats, jets de dégâts, sociaux et de sauvegarde
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Sommaire
Intro: (00:00)
Bon à savoir (00:30)
Sorts et niveaux: (03:20)
Système de combat: (06:20)
Equipement: (12:20)
Jets de dégâts, sociaux et sauvegarde: (13:40)
Classes et races: (18:15)
Bon à savoir
Dans cette rubrique retrouvez toutes les informations diverses à connaitre !
Toutes les mécaniques sont basées sur les dés, quand vous voyez « 1d6 », cela signifie 1 dé de 6, soit un score entre 1 et 6. « 3d4 » voudrait dire 3 fois un score entre 1 et 4, soit un total entre 3 et 12.
Un long repos recharge complètement toutes vos capacités et vie en vous envoyant au camp, mais vous pouvez faire un court repos pour vous soigner immédiatement et récupérer une partie des capacités, évitant de passer par le camp. Les capacités sont indiquent « récupère après un court/long repos ». Les deux icônes sont en haut à droite à coté de la minimap.
Les maitrises permettent de mieux réussir un jet avec une arme ou un sort, mais ne rajoute pas de dégâts. Attention celles-ci sont déterminées à la création du personnage (histoire, race, classe, traits)
Il n’y a pas de malus à utiliser une arme que vous ne maitrisez pas
La classe d’armure donne votre niveau de chance d’être touché
Sorts et niveaux
Vous avez deux types de sorts, les sorts qui utilisent des emplacements de sort lié à un niveau et les tours de magie qui ne coute pas d’emplacement (on peut les considérer comme des sorts de niveau 0).
Les niveaux des sorts sont différents du niveau de votre personnage. Pour chaque niveau de personnage vous débloquerez des emplacements de sorts. Prenons l’exemple d’un mage niveau 5, il aura :
4 emplacements de sort niveau 1
2 emplacements de sort niveau 2
1 emplacement de sort niveau 3
Vous pourrez donc utiliser ces emplacements pour lancer des sorts de niveau 1, 2 ou 3. Une fois que vous avez utilisé un sort, vous perdez un petit carré dans la barre des emplacements de sort. Pour recharger ces emplacements, vous devez vous reposer de manière courte ou longue (en fonction de votre classe). Les tours de magie n’ont pas besoin d’être rechargé.
Au besoin vous trouverez ici l’ensemble des emplacements de sorts débloqués par classe et par niveau de Baldur’s Gate 3 (la progression est automatique).
Système de combat
Dans Baldur’s Gate vous pourrez à chaque tour effectuer différentes actions. Il est important de bien comprendre que toutes ses actions sont remise à 0 lors de votre prochain tour sur le personnage, si vous n’utilisez pas cette action elle sera donc perdu. Voici les différentes actions :
se déplacer : vous pouvez parcourir à chaque tour une distance donnée représentée par la barre jaune. Il sera très intéressant de se placer en hauteur pour gagner l’avantage sur les sorts et projectiles en contrebas ou par exemple de sortir de sa cachète, tirer et se recacher.
action standard : vous aurez un point à chaque tour, c’est votre action principale. Elle est généralement utilisée pour attaquer, tirer ou lancer un sort. A noter que certains sorts ne nécessitent pas forcément une action standard
action bonus : vous aurez un ou plusieurs points permettant des actions complémentaires, comme des sorts spécifiques (représailles, morsure), boire une potion, etc.
Chaque élément du jeu vous indiquera le nombre et le type d’action nécessaire ainsi que les emplacements de sort éventuels utilisé. Pensez bien à apprendre ces ressources sur vos sorts et attaques afin d’optimiser au mieux vos actions.
Le second point important est l’avantage vs le désavantage. Il est indiqué via le nombre de flèche (ou cœur) sur votre gauche qui apparait avant d’attaquer un ennemi. Si vous avez plus de flèches vertes, vous aurez « l’avantage », si vous avez plus de flèches rouges, le « désavantage ». Il faut faire extrêmement attention à ce bonus / malus car l’impact est considérable.
Lorsque vous avez l’avantage, vous lancerez deux dés et garderez le plus haut des deux, par-contre en désavantage c’est l’inverse ! Vous lancerez deux dés et garderez le plus faible ! De plus, cela concerne tous les jets et est donc extrêmement puissant ou dangereux !
La suite sur le site DM Gaming ! https://www.dm-gaming.eu/baldurs-gate-3/guide-complet/
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