Guild Wars 2 - 24 - Engie Stufe 80 - Eisklamm Sund Teil 2 zu 100% abgeschlossen.

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Guild Wars 2
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Keiner Klasse in Guild Wars 2 ist eine spezielle Rolle nach dem verbreiteten Schaden/Heiler/Tank-Prinzip zugeschrieben. Auf eine explizite Heiler-Klasse wurde komplett verzichtet. Es ist allen Ausrichtungen möglich, je nach Geschmack des Spielers, unterschiedliche Rollen einzunehmen. Auch ein Wechsel während des Kampfes steht frei. Die zum Erreichen der Maximalstufe 80 benötigte Erfahrung ist nicht steil ansteigend, sondern erhöht sich von Stufe zu Stufe nur leicht.

Manche Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen können miteinander reagieren und so Kombos auslösen, die besondere Effekte haben. Zum Beispiel werden Pfeile, deren Flugbahn durch einen Flammenwall verläuft, zu brennenden Pfeilen. Weiterhin gibt es die Möglichkeit Ausweichrollen auf Kosten von Ausdauer durchzuführen, um mit etwas Geschick der ein oder anderen gegnerischen Attacke zu entgehen. Fallen die eigenen Lebenspunkte doch auf Null ist der Charakter nicht sofort tot, sondern geht erst einmal geschwächt zu Boden in den sogenannten Angeschlagen-Modus. Hier erhält man vier spezielle, der gespielten Klasse entsprechende Fähigkeiten, wie z. B. mit Dreck, Steinen oder Blitzen um sich zu werfen. Schafft man es, in diesem Modus einen Gegner niederzustrecken, so rappelt man sich wieder auf und kann normal weiterkämpfen.

Darüber hinaus ist jeder Charakter, unabhängig von der Klasse, fähig, besiegte Mitspieler wiederzubeleben oder Angeschlagenen aufzuhelfen. Das alles lässt den Kampf in Guild Wars 2 sehr dynamisch werden. Es ist hilfreich flexibel zu sein, sich auch zu bewegen und auf den Gegner zu achten, anstatt nur auf den Lebensbalken und die Fertigkeiten-Leiste zu starren.[11][12]
Völker

Der Spieler hat bei der Erschaffung seines Spielcharakters die Wahl zwischen fünf verschiedenen Völkern. Den Menschen, die ihre Größe aus alten Tagen verloren haben und nun um ihren Platz in der Welt kämpfen. Die Charr sind militärisch organisierte humanoide Katzen, die lange Zeit mit den Menschen im Krieg lagen. Sylvari sind elfenähnliche Pflanzenwesen und eine verhältnismäßig junge Rasse, die aus den Blüten des Blassen Baums hervorging, durch den sie in einem gemeinsamen Traum verbunden sind. Die gnomartigen Asura sind hochintelligente, mystische Wissenschaftler und das technologisch fortgeschrittenste Volk. Die fünfte Rasse sind die Norn. Sie sind riesenhafte, nordische Krieger, deren Lebenssinn darin besteht, zur Legende zu werden.[13]
Klassen
Anschließend ist es möglich, sich für eine von neun Charakterklassen zu entscheiden. Ingenieure arbeiten mit allerhand Gerätschaften wie Granaten, Bomben, Werkzeuggürteln und stationierbaren Waffentürmen. Die in den dunklen Bereichen der Magie bewanderten Nekromanten verfluchen ihre Gegner, rufen untote Diener herbei und entziehen Lebenskraft. Diebe agieren mit List und Tarnung, verbergen sich vor ihrem Ziel und greifen blitzschnell aus dem Schatten an. Elementarmagier kanalisieren Feuer, Wasser, Luft und Erde, um die Naturgewalten gegen ihren Feind zu richten. Krieger bedienen sich einer großen Waffenvielfalt und ihrer Kraft, um auf dem Schlachtfeld zu überzeugen. Waldläufer machen sich ihre Naturkenntnis zu Nutze und ziehen mit verschiedenen Tiergefährten in den Kampf. Mesmer sind Magier, die durch Trug und Illusion mit der Wahrnehmung ihrer Kontrahenten spielen. Die ritterlich anmutenden, tugendhaften Wächter, sind Kämpfer, die sich auch Magie zu Nutze machen. Mit der ersten Erweiterung Heart of Thorns kamen noch die Widergänger hinzu. Sie kanalisieren Magie und Macht vergangener Legenden, um sich deren Fähigkeiten zu Nutze zu machen





Spieler: DSAmage aus Österreich/Tirol

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Tastatur: Razer BlackWidow Chrome
Maus: Razer Mamba TE
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