[Hablando de] #15 Sonic Labyrinth ( Game Gear). El día que Sonic no pudo correr
Hablando de... trata de series cortas de 10-30 minutos jugando y comentando el juego. No se trata en ningún momento de un análisis , simplemente yo hablando de juegos que quizá no son tan conocidos y que personalmente me gustan y suelo recomendar, señalando sus puntos fuertes y sus puntos débiles.
En esta ocasión hablamos de Sonic Labyrinth, un juego "distinto" de Sonic donde éste pierde su velocidad debido a una treta del Dr.Robotnik (Eggman). A diferencia de los juegos de plataformas y otros spin-offs en Sonic Labyrinth tendremos una cámara con vista isométrica donde tendremos que conseguir Chaos Emeralds para hacer que nuestro erizo favorito recupere la velocidad.
Es un juego bastante polémico, mucha gente lo odió por el control y por no ser un Sonic al uso, pero lo cierto que se veía estupendamente bien en el hardware original y si podías aislarte de que era un juego de Sonic, hasta era bien divertido.
Desde luego, si váis a jugar hoy en día a un juego de Game Gear en pantalla completa en TV, os recomiendo ponerle algún tipo de marco, ya que son juegos orientados para verse en una portátil. Y por supuesto si váis a jugar con una portátil que no sea el hardware original os recomiendo hacer lo mismo, ya que hay portátiles con pantallas demasiado grandes (Steamdeck y derivados)...
Speedrun Time Attack: https://www.youtube.com/watch?v=MQ1nNaB2fMw
#retrogaming #sonic #gamegear