HELLO NEIGHBOR : J'ouvre la porte secrète de mon voisin! |Acte Final|
L'affiche manquante est imprimée sous le nom « Simming » dans le jeu complet.
EMPLACEMENT
On les trouve généralement sur les troncs d'arbres dans tous les jeux de la franchise Hello Neighbor.
PIÈCE SECRÈTE - SOUS-SOL : Verrouillé avec un cadenas en laiton et deux planches. Il y a un panneau "Sortie". Ce qui est à l’intérieur est inconnu. Pour ouvrir la porte du sous-sol, vous devez prendre la carte qui se trouve au congélateur
ACTE FINAL. Après de nombreuses énigmes, ouvert le sous-sol, il se retrouve dans un endroit mystérieux où se trouve un immense voisin. Le personnage principal l’oblige à se pencher pour entrer dans la maison que le voisin tient sur son dos. Il pénètre dans une pièce avec des journaux sur les enfants perdus. Le héros franchit la porte et se retrouve dans une grande maison, où il se voit comme un enfant et sa principale peur - LA PEUR DU VOISIN.
Pour surmonter sa peur, il a besoin de protéger son petit moi du Quelque Chose. Il a vaincu Quelque chose, a franchi la porte et s’est réveillé. Après ce rêve, il a surmonté sa peur du voisin. Il a déchargé toutes les choses dans la maison et le jeu est fini
Le jeu se termine sur une cinématique où le protagoniste se réveille et constate que la maison de son voisin est en ruines, suggérant que tout cela n'était qu'un rêvé.
HELLO NEIGHBOR : ACTE FINAL, STRATÉGIE DE DE BATAILLE ENTRE VOISINS
BATAILLE AVEC LE VOISIN GÉANT. Le personnage principal, brisant le sous-sol, apparaît dans une pièce qui contient des haut-parleurs, un matelas, une 🎸, une🧢, un🏀, une armoire et un garçon en carton. Après un certain temps, il est démoli par un voisin géant avec une maison sur le dos, après quoi le héros a l’idée de vaincre le voisin et d’entrer dans sa maison. Cette bataille est une immense salle blanche avec un tas d’objets géants, des tours de boîtes et le voisin géant au centre.
STRATÉGIE DE COMBAT. Pour grimper, le héros doit sauter dans le grille-pain. Il peut être ouvert à l’aide de l’interrupteur situé en haut du mur en y jetant un objet. Vous pouvez voir un autre interrupteur qui active l’ascenseur menant à la chambre avec un autre interrupteur qui ouvre le sol et le plafond, au-dessus duquel se trouvent les parapluies. Après avoir reçu le parapluie, le joueur peut essayer d’attaquer le voisin en utilisant des objets sur la carte du jeu, mais le voisin esquivera les attaques jusqu’à ce qu’il soit assommé. Pour assommer le voisin, vous devez activer le tramway à l’aide du panneau de commande, il percera le mur de la maison dans lequel se trouve un gâteau avec des bougies.
Bougies nécessaires pour allumer la mèche du feu d’artifice, ce qui étourdit le voisin. Après l'avoir étourdi, activez la machine d’alimentation en y lançant une balle de baseball; mettre le feu à la corde qui retient la flèche de l’arc; ajouter du menthos à la bouteille de soda. Entrez dans la maison à l’arrière du voisin et ouvrir la porte.
RÊVER. Après être entré dans la maison, le protagoniste se retrouve dans un rêve, qui est un grand couloir avec des piles d’annonces sur des enfants disparus, dont certaines sont accrochées aux murs. Toujours dans ce rêve, vous pouvez remarquer l’Inconnu 3 fois : regarder la tombe, depuis le sous-sol et regarder le Voisin pleurer à côté de l’affiche.
BATAILLE AVEC QUELQUE CHOSE. Après avoir dormi, Nicky se retrouve dans une maison et se voit un peu jouer avec deux voitures et un avion. Il court à la fenêtre et voit quelque chose s’approcher de la maison, après quoi il court à l’étage. A chaque fois, il s’arrête aux fenêtres et a besoin d’être protégé avec son corps. A chaque défense, le personnage devient plus grand, il devient plus difficile d’aller plus loin.
DANS LA BATAILLE AVEC SOMETHING, vous devez d’abord monter les escaliers. Après le 1er coup, passez par le trou dans le mur à gauche des marches. Après le 2e courez vers les escaliers, montez, puis allez plus loin. Après le troisième, ils se baisseront, feront quelques pas, sauteront et se rendront à l’endroit suivant. Le coup final se produira au sommet, vous devez donc monter sur une montée évasive.
APRÈS LA BATAILLE. Le personnage principal bat le Quelque Chose et se retrouve dans le vide, où il voit une maison semblable à celle qui se tenait sur le dos du Voisin. A l’intérieur de la maison il y a deux pièces : dans l’une, devant la porte de l’autre, il y a Quelque chose, dans l'autre une armoire, un porte-manteau, une chaise et une porte barricadée par une paire de planches, il y a un voisin triste. Il regarde par la fenêtre le personnage principal, puis s’éloigne. Il y a une porte au fond du vide.
ÉPILOGUE. Le personnage principal se réveille dans son ancienne maison, regarde par la fenêtre et voit qu’il y a aussi des débris à la place de la maison du voisin, et quelque chose n’apparaît plus. Le héros sort de la maison, fait un signe de la main à un cycliste qui passe et commence à décharger ses affaires. Les titres apparaissent également.
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