『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=seX058XBh-w



Hi-Fi RUSH
Game:
Hi-Fi RUSH (2023)
Duration: 59:43
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本講演へのアンケートにご協力をお願いします:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScXL87Keo_cw4hbU0RPMxDvULH72eitrNio6kTAgDLrWWPfpQ/viewform

講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KQ8M2N-UE_UF23T_TangoGameworks_2

講演内容:
全てのモノが音楽に合わせた世界観&3Dアクション!可能性は感じるが本当に行けるのか!?
この新規IPプロジェクトが本当に作れるのか、少人数でビジュアルにこだわらずに面白さだけを伝えるプロトタイプ作成を行った時のUE4を使った制作事例を紹介します。
また、リズムとアクションが融合した世界観の作り方を、プログラマ&アニメーター視点で紹介します。

講演者:
John Johanas(Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア(株)))
中村 祐二(Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア(株)))
畠山 耕一(Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア(株)))

新感覚リズムアクション『Hi-Fi RUSH』についてはこちら:
https://bethesda.net/ja-JP/game/hifirush

UNREAL FEST 2023 TOKYO 公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/2023/

#hifirush #TangoGameworks #uefest #unrealengine #UE4




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Tags:
Unreal Engine
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