Horizon Zero Dawn - S2 X1 / schwer - Debugging am Spornfelsen
Let's Play / Playthrough "Horizon Zero Dawn" - Teil 1 (komplett)
In diesem Video geht es ausschließlch um Versuche, die Prüfung "Kistengeschick" im Jagdgebiet "Spornfelsen" zu lösen.
Ich starte mehrere Versuche mit neuen Ideen, wie ich die Kisten von den Panzerwanderern runterschießen und die Maschinen um die Fallstelle ruhigstellen kann, um die Kisten einsammeln zu können. Die Waffen werden jeweils optimal für die Aufgabe gemodded. Mit dem Seilwerfer schaffe ich zweimal hintereinander im Trockentest und im scharfen Test eine minimale Zeit von etwa 3:11. Das ist 300% der Zeit, die ich laut Prüfungsaufgabe erreichen soll. Weit jenseits jeder Realisierbarkeit. Mit Blitzbomben schaffe ich eine minimale Zeit von etwa 1:30. Immer noch deutlich über der Aufgabenstellung.
Ich versuche, zu debuggen, warum die Lösung der Prüfung für mich unmöglich ist. Ich habe im Internet Beispiele gefunden, wo diese Aufgabe gelöst wurde: In allen Beispielen (Videos wie Texten), die in den ersten 10 Google-Treffern auftauchen, geht es darum, dass erstens alle Panzerwanderer-Kisten am Boden spawnen sollen, dass dies zweitens an zwei festen Spawnpunkten stattfinden soll, die man irgendwie in Erfahrung bringen können soll, dass es dabei jeweils DREI Kisten pro Spawnpunkt geben soll, und dass die Kisten lange genug am Boden liegen bleiben sollen, dass man sie durch sofortiges Hinlaufen einsammeln können soll...
In KEINEM EINZIGEN meiner Versuche ist es JEMALS passiert, dass ich IRGENDWO mehr als eine Kiste am Boden gefunden habe. Ich stelle die These auf, dass dies mit dem Schwierigkeitsgrad zusammenhängen könnte und dass sämtliche Videos, die man im Internet zur Lösung findet, im Story-Modus gedreht wurden. Im meinem ersten Versuch im Story-Modus gelingt die Lösung auf Anhieb wie im Internet gefunden - in 33 Sekunden. Im anschließenden Gegentest (exakt gleiche Handlungen mit exakt gleicher Vorbereitung) im Modus "schwer" finde ich sofort wieder die Kisten an den Spawnstellen längst aufgenommen. Damit halte ich die These für bewiesen. Außerdem halte ich die Aufgabenstellung als solche für verbugged: Die Entwickler haben hier sehr wahrscheinlich kein Balancing für was anderes als den Storymodus betrieben. Die Geschwindigket, mit der Panzerwanderer herumliegende Kisten einsammeln, scheint abhängig vom Schwierigkeitsgrad zu sein. Daher hätten die Abstände der Spawnpunkte der Panzerwanderer von denen der Kisten hier abhängig vom Schweirigkeitsgrad modifiziert werden müssen. Oder vielleicht ist es auch so, dass die Aufnahmegeschwindigkeit nicht vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist, aber die Spawnabstände der Panzerwanderer mit höherem Schwierigkeitsgrad verringert werden? Wie auch immer: Es ist in meinem Schwierigkeitsgrad "schwer" unlösbar.
Ich muss mich jetzt entscheiden, wie ich weitermachen will: Für diesen Quest temporär die Schwierigkeit nullen oder ihn nie besser als gerade so bestanden lösen können?
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