HyperSpin 2024 (Sega Saturn Japan)
🔴 Sega Saturn Japan 16:9 (HyperSpin)
🔴 Artworks: Box 3d Swf
🔴 Artworks: Disc Swf
🔴 Games: 129
Sega Saturn es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sega. Perteneciente a la quinta generación de videoconsolas, es la sucesora directa de Mega Drive y compitió con la PlayStation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Salió al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, el 11 de mayo de 1995 en Norteamérica, y el 8 de julio de 1995 en Europa
Diseñada por un equipo de I+D supervisado por Hideki Sato, el hardware utilizaba una doble CPU con dos núcleos Hitachi SH-2 para manejar gráficos tridimensionales. El sistema tiene una biblioteca con más de 1000 juegos desarrollados por Sega y terceras compañías, todos ellos publicados en formato CD-ROM. La mayoría se editaron solo en el mercado japonés. Además incorporaba un cargador de cartucho que permitía ampliar la memoria RAM para ciertos títulos.
Con un total de 9,26 millones de unidades vendidas a nivel mundial, Sega Saturn quedó por detrás de PlayStation y Nintendo 64 con unas cifras inferiores a las previstas.23 Si bien en Japón fue la segunda videoconsola más vendida de su generación, llegando a mejorar las cifras que había obtenido Mega Drive allí, en Norteamérica y Europa se vio ampliamente superada por la máquina de Sony.
Sega detuvo la comercialización de Saturn en 1998 para dar paso a Dreamcast, aunque continuaron publicándose juegos en Japón hasta el 2000.
El catálogo de Saturn es recordado por títulos emblemáticos como Nights into Dreams, Sega Rally Championship, la serie Panzer Dragoon, Virtua Cop y la serie Virtua Fighter, así como por sus conversiones de arcade.4 También se ha puesto en valor su potencia para juegos 2D gracias a los cartuchos de expansión de memoria RAM. Sin embargo, los desarrolladores tuvieron dificultades para programar juegos en 3D por su compleja arquitectura de doble procesador y por el uso de polígonos de cuatro vértices. Con el paso del tiempo la dirección de Sega ha sido criticada por las decisiones que había tomado durante el desarrollo y la comercialización de la consola.
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