If DOA6 received one final update | LIKE this video | Logical Game Design for Team Ninja & KTA #13
1:29 English text | Think of me as a freelance KT employee. Whether they want my help or not, I’m donating my services and expertise.
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*What I'd consider doing if I owned DOA. The BARE MINIMUM that needs to be done so that DOA6 can survive and not forever be labeled as the worst entry in the series.*
~Japanese version
DOA6』最終アップデート
1) サイドステップ攻撃のダメージを30から10に減少させる。
理由 安っぽくならないようにするため。
2) ブレイクホールドが低空ストライクに影響しないようになりました。
理由は?安っぽくならないようにするため。 ブレイクブローのカウンター効果と矛盾しないようにするため。
代替案 ブレイクホールドの成功時のアドバンテージを+5から-2に減少させる。
3a)ストーリーモード第2章「A Single Photo」のフェイムダグラスメモリアルステージを、オフラインの「バーサス」「フリートレーニング」、オンラインの「ロビーマッチ」でプレイできるようにする。
理由:デンジャーゾーンがなく、壁がない状態で戦えるのは楽しいです。
3b)ステージで、ある角度でブレイクブローを受けると、プレイヤーが場外に飛ばされてしまう不具合を修正します。
4) DOA Centralで、音楽リストに "Random "を追加してください。
理由は サプライズが好きな人が多いから。
5) DOA6の未発売のコンテンツがあれば公開してください。
理由:なぜ?なぜいけないのか? 無駄にするのは良くない。
6)ロビーメニューに「ホスト転送」設定を追加してください。
理由は?しつこいくらいに要望がある。
キャラクターバランス調整
ライドウ(1)。623Pのダメージを20から40に、ブロック時のアドバンテージを-6から+3に変更しました。
ライドウ(2)。66T(攻め残り)後の有利を-4から+4に。
66Tのダメージを40→65に変更。
理由 ライドウはダメだと言われています。 彼の技は見た目より弱いです。
ヘレナ:214Tのコンボダメージを30から10に減らす。
理由は?無限の推測を引き起こす可能性のある技のスパムを阻止するため。
バス(1)。ダウンした敵への2T後のアドバンテージを+13から+6に減少させました。
ベース(2)。6Tのダメージを50から10に減らしました。
理由 無限の可能性を秘めた技のスパムを抑制。
ミラ 6Tのダメージを23から5に減らしました。
理由: 無限推理を引き起こす可能性のある技を使用しないようにするため。
あやね 64Tのアドバンテージを+16から+5へ変更しました。
理由 相手を無限軌道に乗せるような投げ技で追撃が保証されるようなことはあってはならない。 それはあまりにも安直です。
ジャン・リー(1)。236K(ドラゴンキック)をUnblockableからBlockableに変更。 ランニングKはUnblockableのままです。
理由:あまりにも安直です。
ジャン・リー (2)。66T(ドラゴンガンナー)を攻めホールドから投げに変更。
理由は?無限軌道を引き起こす可能性のある技のスパムを防ぐためです。
ヒトミ:6Tのコンボダメージを32から15に減らしました。
理由:他の技の使い勝手をよくするため。他の投げ技の使い勝手を良くする。
また、無限軌道を引き起こす可能性のある技を使用しないようにします。
リグ 屈中投げのコンボダメージを36から15に減らしました。
理由 無限軌道を引き起こす可能性のある技を使用しないようにしました。
ラ・マリポーサ:後方回転のP+Kを、中パンチホールドと中キックホールドの両方に弱くしました。
理由:ガードクラッシュが発生し、パンチでもキック(体当たり)でもない。 安直すぎます。
ほのか(1)。6Tのコンボダメージを32から15に減少させました。
理由 他の投げ技の使い勝手を良くするため。
また、無敵技を多用するのを防ぐため。
ほのか(2)。アンブロック236Kのダメージを45から30に減らしました。
理由:安すぎるから。
はやぶさ 46Tのアドバンテージを+10→+5。
理由は?相手を無限に当てられる投げから、追撃が保証されるべきではない。 安直すぎます。
ブラッド・ウォン (1)。彼の4Tのアドバンテージを+11から+7に減らしました。
ブラッド・ウォン(2)。後転した相手への5Tのダメージを57から20に減らしました。
理由 相手を無限軌道に乗せるような投げ技で追撃が保証されるべきではない。 ダメージを下げることで、同じ投げを連発することを防ぎ、同時に他の投げをより有用なものにします。
エリオット 214Tのコンボダメージを45から15に減少させました。
理由 無限軌道を引き起こす可能性のある技のスパムを防ぐため。
他の技を使うように促します。
にょてんぐ。6Tのダメージを35から10に減らしました。
理由 無限軌道を引き起こす可能性のある技の使用を控えるようにしました。
マイ 236P(扇子投げ)のダメージを15→5に変更。
理由:安すぎる。 距離があるときに毎回使うのはやめてほしい。 これは格闘ゲームです。 左右のフリーステップでかわしても、不意打ちの投げを止めることはできません。
Final DOA6 Patch (English version in the COMMENTS SECTION)
I hope Team Ninja and Koei Tecmo will take my idea into consideration. You’re welcome.
Read my pinned comment.
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-The Ugly Problems with DOA6: https://youtu.be/ERLaNX8sugg
-GMV Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ4KscFO109ym0r0BN8mmGtM-C3YlouLF
-Featured Video of Mine: https://youtu.be/YQ9sfzNypb4 (Me and MASTER meet again in DOA6)
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