【世界樹の迷宮Ⅲ AI縛り #2】こいつ...バリスタのことをスナイパーだと思ってやがる...!!

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Etrian Odyssey III: The Drowned City
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※ルールに関しては完全に整備されていないので、随時更新する可能性があります。
たとえどんなスキル振りを突き付けられても「それでも」と言い続けろ。自分を見失うな。
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【最新版のルール】
1.ギルドメンバーのサブを含んだクラス、スキル振りの方針、ギルドの設定やメンバーの名前をAIに決めてもらう
2.AIの選択肢を広げるためにクリアデータを引き継いで、ショーグン、アンドロの二つを初期解放済みにします
3.樹海イベントの選択肢は現時点では自己判断で決めます。(いちいち聞いていてはテンポが悪いため)
4.戦闘に関しては、完全に自由行動。アイテムの用意なども自由に行いますが、引き継いだ際に残った高級アイテムは、原則その時期が来るまでは使用禁止。
5.引退は禁止。休養に関してはAIの指示があれば行います
6.採取部隊は第一回の配信にてAIから「使ってみたら?」と指示が出たので解禁されています。
7.最終目標は第6階層ボスの討伐。ルートは真ルートを選択予定です

【要約】AIが提案したクラスやスキル振りでクリアを目指そう!
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【AIくんが考えたキャラ設定たち】
ギルド名:黄昏ノ風(たそがれのかぜ)※引継ぎの都合でゲーム内ではユニッカーズとなっています
設定:かつて別の大陸で名を馳せた歴戦の冒険者たちが、新天地アーモロードで“新たな戦術の完成”を目指して結成した少数精鋭ギルド。全員が“仲間の動きに合わせて最大限のダメージを引き出す”ことに特化したコンボ至上主義集団。

【ショーグン】
名前:カイ
性別:男
性格:寡黙でストイック。戦術理解度が高く、刹那に攻めることを信条とする。
背景:故郷を滅ぼされた過去を持ち、己の剣技で道を切り開く“孤高の将”。連携戦術に目覚め、アーモロードの地に新たな戦術の完成を求めて現れた。

【ウォリアー】
名前:ティグレ
性別:男
性格:陽気で豪胆。直情的に見えるが戦術眼は鋭く、仲間の攻撃に合わせる天性のセンスを持つ。
背景:名門騎士団の元隊長。大剣を振るい、仲間を活かす動きに特化した剣技を求めて独り旅立つ。

【シノビ】
名前:スズハ
性別:女
性格:飄々としてつかみどころがないが、戦闘になると鬼神のように冷徹。
背景:表の顔は旅の芸者。裏の顔は亡国の密偵。分身と撹乱の術で味方の攻撃を最大限に活かす。ショーグンの命を受け、影として行動。

【バリスタ】
名前:リーネ
性別:女
性格:冷静沈着で分析家タイプ。仲間の一挙手一投足を見逃さず、的確なタイミングで火力支援を行う。
背景:帝国軍の技術将校だったが、戦術理論を深めるためアーモロードの冒険に参加。火力コンボを科学しようとするマッド理論派。

【モンク】
名前:レイン
性別:男
性格:穏やかで仲間想い。だが芯の強さは誰よりも固い。
背景:東方の治療僧。元は一介の医者だったが、戦いの中でこそ「命を守る技」が進化すると悟り、旅に出る。前衛の過酷な連携に命を吹き込む存在。
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【配信中の決まり事など】
私自身の配信スタイルもそうなのですが、自由な雰囲気を大事にしているので特にありません
荒らしや誹謗中傷などモラルに欠けた発言以外はウェルカムです
リスナー同士での会話なども特にこちらから注意することはありませんが、度を過ぎた馴れ合い等は注意させていただく可能性があります
私が配信時に遊んでいるゲーム以外の話題を上げることも構いません。他のゲームでの質問などありましたら答えられる範囲でお答えします




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