Im Schatten der Wahrheit [Finale] - Sukutte 「スクッテー」「PC」 Part 8

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Let's Play
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Kommentiertes Durchzocken-Zocken von:
Sukutte 「スクッテー」
Erschreckende Rettungsaktion aus der Wolf RPG-Editor-Manufaktur von Konakonakonakonakona 「粉粉粉粉粉」
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Euch erwartet in Part 8: Im Schatten der Wahrheit
Nach einem kurzen Schocker im vorigen Part, der in einem Blackout endet, erwachen wir erneut in unserem weniger gemütlichen Verlies. Bevor wir uns überhaupt fragen können, was da eben passiert ist, treibt uns die Neugier wieder aus unserem Zimmer und, im Anschluss an eine kurze Erkundungstour durch den Flur, erneut in das Zimmer von Sano. Mit Erschrecken müssen wir feststellen, dass dem Guten das Augenlicht geraubt wurde -- wohl noch eine Nachwirkung von dem Zusammenprall mit der Bestie in Episode 4 -- und er nun verzweifelt auf der Suche nach Kumoko durch das Zimmer streunt. Wir flüchten zielstrebig und finden beim erneuten Betreten des Zimmers ein weiteres Rätsel auf, welches wir jedoch galant und ohne großes Hin und Her lösen. Wir erhalten einen Schlüssel und öffnen damit eine weitere Tür im Flur. Als wir in dem frisch geöffneten Verhandlungszimmer einen Schlüssel aus einem Schrank entwenden, kullert uns nicht nur urplötzlich ein herrenloser Kopf entgegen, welcher uns bereits bekannt vorkommt, sondern auch aus dem unweit von uns entfernten Schließfach entfleucht eine uns überaus bekannte Gestalt: Marisa Abe. Wir folgen Marisa, finden sie aber nicht mehr vor. Nun bleibt uns nur noch der Schlüssel und die verschlossene Nachbartür. Der Raum dahinter birgt ein weiteres Rätsel, welches wir allerdings relativ fix hinter uns bringen, nachdem ich kurz, abseits der Aufnahme, das erforderliche Schriftzeichen per Copy & Paste-Technik ins Spiel transferiert habe. Wir erhalten ein Stahlrohr und entledigen uns der morschen Holztür am Ende des Flurs, doch was uns dahinter erwartet, jagt uns einen ordentlichen Schrecken ein. Marisa und Konchi, im selben Raum in dem auch der Showdown des Hauptteils stattgefunden hat. Das heisst doch wohl nicht etwa?! Wir sind... tatsächlich Shigemi? Die hautlose Beste Shigemi?! Doch, denn nun schlüpfen wir in die Rolle der nun fast schon bedauerlichen Kreatur und steuern uns einen seltsam fantastisch anmutenden Raum entlang. Am Ende des langen Weges begegnen wir einem riesigen Hund, der sich uns als Verkörperung einer uns längst verstorben, wohlbekannten Person vorstellt und uns schließlich die Augen öffnet. Wir sind Shigemi, wurden entführt und zum Versuchskaninchen gemacht. Nun müssen wir unsere angehende Nachfolgerin Marisa retten und uns den Fieslingen um Professor Nakada in den Weg stellen. Danke für diese erleuchtende Erkenntnis, Vater (Ja, der Hund ist in der Tat Shigemis Vater, der in ihrem Unterbewusstsein immer schon an ihrer Seite war, jedoch nur durch starkes Licht wieder an Kraft gewinnen konnte). Ein erneuter Szenarienwechsel soll nun auch der letzte sein. Shigemi wütet in den frisch bezogenen Laboranlagen der drei Oberfieslinge. Ein Close-up von der heldenhaften Shigemi bildet den allzu schnellen Abschluss dieses Zusatzabschnitts von Sukutte und somit auch das endgültige Ende dieses Let´s Plays. Unser lieb gewonnener Entwickler Konakonakonakonakona schenkt uns zum Abschluss noch einen kleinen Schocker und ich verabschiede mich herzlich von Euch Zuschauern und hoffe auf ein baldiges Widersehen in einem anderen Let´s Play. Vielen Dank fürs treue Zuschauen!
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Bei „Sukutte" handelt es sich um ein kostenloses Horrorspiel, welches durch den Wolf RPG Editor erstellt wurde.
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