Indie gameplay (029) - Happyland Adventures

Indie gameplay (029) - Happyland Adventures

Subscribers:
1,120
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=nRmlLlnDWo4



Duration: 54:05
50 views
0


Jak ja uwielbiam tę grę. Ratowanie wesołych stworków, łatwe unikanie kolców i przeciwników, nostalgiczny soundtrack to najlepsze rzeczy jakie można powiedzieć o tej grze.
Gra platformowa z 2000 roku od Free Lunch Design - twórców gry Icy Tower. Właściwie tę grę stworzył Johan Peitz. Niestety strona internetowa twórców to tylko ich logo i nie pokazuje pozostałych gier od nich.
Na początek filmu wybór wersji gry - jest też wersja świąteczna która jest o dziwo o wiele dłuższa niż ta zwykła oraz uruchomienie gry używając poziomów stworzonych za pomocą aplikacji Map Editor.
0:14 - pomoc do gry. Pokazuje też rzeczy nieużywane na żadnym oryginalnym poziomie (mikstura nietykalności i zielona pełzająca dżdżownica). Kiedy sprawdzałem pomoc za dzieciaka to przeciwnicy poruszali się szybciej niż normalnie.
Od 1:12 - zmiana klawiszy dla lepszego komfortu (skok pod strzałkę w górę oraz rozmowę pod klawiszem Z). Pierwotne ustawienie skoku i rozmowy to lewy Control i lewy Alt. Jest też funkcja Slide czyli Zjazd pod klawiszem w dół, ale w tej zwykłej wersji jest on bezużyteczny ponieważ kiedy chcemy zjechać z górki to nasza postać nie siedzi na ziemi i nie przyspiesza tylko zjeżdża na dół jak ślimak.
1:20 - prawdziwa i pełna rozgrywka. Początkowe etapy są proste, ale z każdym następnym poziomem wzrasta trudność. Poziomy nazywane szalonymi jaskiniami wymagają przyprowadzenia odpowiedniej ilości stworków aby na przykład odblokować część sekretów. Trochę wtopa była w przedostatnim etapie bo zginąłem dwa razy. Część rozgrywki to etapy bonusowe. Końcowe etapy są rzeczywiście pokręcone bo trzeba naprawdę uważać, drogi są zazwyczaj w jedną stronę a dodatkowo trzeba się śpieszyć aby nie stracić życia po minięciu czasu. Życia można dostać tylko i wyłącznie poprzez zebranie 250 sztuk jedzenia.
Fajną rzeczą jest to że jeżeli stracimy życie to resetuje się tylko jedzenie i kosztowności. Wesołych stworków nie musimy na nowo ratować po utracie życia jeżeli oczywiście były tam gdzie powinny zostać przyprowadzone. Maksymalnie można przyprowadzić pięć wesołych stworków.
Jeżeli uda się znaleźć i przyprowadzić wszystkie stworki na danym poziomie (część z nich jest ukryta w miejscach do których prowadzą niesolidne bloki) to wszyscy przeciwnicy zamienią się w monety - to jedyny sposób na pozbycie się ich na dobre. Po ich zebraniu możemy odblokować etap bonusowy po jednoczesnym opuszczeniu poziomu w normalny sposób bez ginięcia. Są dwa rodzaje etapów bonusowych. Prócz tego za zebranie wszystkich monet, możemy wyjść normalnie z poziomu wraz ze stworkiem którego teoretycznie mieliśmy doprowadzić do niebieskiej strefy, zamiast tego stworek zaprowadzi nas do innego etapu bonusowego. Wszystkie etapy bonusowe są dobrym źródłem jedzenia i kosztowności. Jedzenie zacznie się pojawiać w losowym pustym kwadracie, ale nie trwa to w nieskończoność. Wszystkie etapy bonusowe nie mają limitu czasowego.
Niektóre poziomy mają nawet ukryte wyjścia z nich.
44:14 - nagłe zakończenie gry. Nie wiem czy istnieje jeszcze lepsze zakończenie (przyprowadzenie wszystkich stworków na wszystkich poziomach i zebranie wszystkich monet po przeciwnikach).
45:34 - wpisywanie swojego imienia na tabeli wyników oraz sama tabela. Pozostały czas to muzyka w menu głównym trochę zepsuta dźwiękiem przesuwania po opcjach.
49:55 - pełne jej słuchanie bez przeszkód (bonus).
Miłego oglądania.







Tags:
Happyland
Adventures
Original
Freeware
Johan
Peitz
2000
Platformer
Creatures
Collect
Take
Save
Jumping
Dog
indie
Free
Lunch
Design



Other Statistics

HappyLand Adventures Statistics For B.O.Y.A. Games

Currently, B.O.Y.A. Games has 191 views for HappyLand Adventures across 4 videos. There's close to 3 hours worth of content for HappyLand Adventures published on his channel, making up less than 0.29% of the total overall content on B.O.Y.A. Games's YouTube channel.