INSIDE e a PERFEIÇÃO nos MÍNIMOS detalhes | Old Players

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Inside (2016)
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Existe uma grande concentração, e isso não é de agora, voltada ao realismo. Ano após ano novas tecnologias são lançadas e o que temos são jogos trazendo mundos que simulam uma realidade através de seus gráficos. Seja nas construções, seja nas texturas, seja no mundo vivo em torno do jogador ou, o mais forte de todos, no realismo visto nos personagens.

Gráficos beirando o realismo tem como objetivo transportar o jogador com mais facilidade para o mundo criado. É uma maneira mais fácil de deixar o jogador imerso nas situações presentes no videogame.

Eu gosto de gráficos bonitos. Mas isso nunca foi o principal para que eu me sentisse dentro de um mundo criado para um videogame.

No meu ponto de vista, é a soma de todos os elementos presentes em um videogame que, quando em sinergia, consegue me transportar para aquilo que estou jogando. E muitas vezes, até a falta de alguns desses elementos pode não ser visto como algo negativo.

Nós já falamos aqui sobre o Design por Subtração. É um estilo de criação onde o foco é manter apenas os elementos essenciais para conectar o jogador ao jogo. Porém, da mesma forma que, ter gráficos beirando o realismo não é garantia do jogador estar imerso ao que foi criado, a falta de elementos também pode ser visto como algo negativo para alguns jogadores.

Tudo precisa ser bem pensado, bem estruturado e bem desenvolvido. E é aqui que entra INSIDE, que facilmente é um dos melhores jogos já lançados.

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