INSIDE #Fin
Surprenant, choquant, époustouflant, marquant. Ce ne sont pas les mots qui manquent pour décrire INSIDE !
Initialement moins emballé que pour LIMBO, INSIDE prends le temps de poser une ambiance et de monter en puissance petit à petit.
Et c'est à la fin que je me suis rendu compte à quel point j'avais tord de ne pas trop espérer de ce jeu/expérience/trucmachinchose.
Je ne pensais pas que Playdead pourrait reproduire ce que LIMBO a produit en moi à l'époque. Il a au final produit une chose différente mais tout aussi puissante si ce n'est plus.
La maîtrise de la narration, le déferlement d'émotions subtiles, le game design, le sound design (bien foutu à l'écoute et artistiquement hallucinant !!), la fluidité des contrôles et des animations et les décors à la fois vides et fourmillants de détails forment un tout d'une incroyable cohérence.
Cet INSIDE m'a fait l'effet d'un bain froid que l'on réchauffe petit à petit sans s'en rendre compte. Seul un écart de température déstabilisant se fait sentir à la fin, suffisant pour me faire sortir de l'eau, et là : je percute.
Là où LIMBO m'avait marqué par son visuel, INSIDE m'aura marqué par la fluidité et la maîtrise de sa narration. Non pas que LIMBO en était dépourvu mais INSIDE intègre mieux ses puzzles dans son univers. L'aspect "jeu" s'évapore alors et laisse place à un tout, une expérience sensorielle à la fois folle et géniale.
Un voyage dont la beauté du chemin parcouru côtoie l'insignifiance de sa destination.
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