Intervju med AMD om RDNA2, grafikteknik och framtiden

Intervju med AMD om RDNA2, grafikteknik och framtiden

Channel:
Subscribers:
33,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=M48kJB63UIQ



Duration: 32:38
799 views
34


Tillhörande artikel:

00:47 Vad är Nish favoritfunktion i RDNA2?
02:13 Vad är AMD:s största övertag inom grafikkort?
03:13 Vad kommer Mesh Shaders att innebära för gamers?
05:26 När kommer Mesh Shaders implementeras i spel?
06:05 Hur fungerar Variabel Rate Shading?
06:57 Den långsamma adoptionstakten för VRS
08:06 Directstorage och Sampler Feedback
10:19 Interaktionen mellan Directstorage och Sampler Feedback
11:09 Vilka kort får stöd för ovan funktioner
12:12 Directstorage och PCIe gen 3.0?
13:19 Fidelity FX Superresolution
14:15 Ray Tracing vs. Rastering
16:14 Hur mycket kan RT optimeras för RDNA2?
17:22 "SAM är mer än Rizesable BAR" men vad?
19:24 Vad orsakar skillnaderna med ReBAR mellan Nvidia och AMD?
20:10 Hur mycket VRAM behövs de kommande åren?
22:36 RT tenderar att allokera mer VRAM på AMD, varför?
23:38 Kommande produkter? Radeon RX 6500/6600
24:21 Radeon RX 6900 "XTX" - finns det?
26:24 Varför kommunicera MSRP när de ändå inte respekteras?
27:43 Säljer ens AMD GPU:er till ett pris som möjliggör MSRP?
29:09 Finns det ljus i slutet av tunneln vad det gäller bristen?
29:57 Vilken nuvarande teknik är häftigast enligt Nish?
31:27 Vad skulle du vilja se i DirectX 13?



Bli medlem på SweClockers: https://www.sweclockers.com/konto/registrera
I forumet kan du diskutera, ställa frågor och nörda dig med likasinnade. För dig som älskar datorer och hårdvara!

Se vår merch på https://shop.sweclockers.com

SweClockers extrakanal: https://www.youtube.com/swecextra
SweClockers på Facebook: https://facebook.com/sweclockers
SweClockers på Twitter: https://twitter.com/sweclockers
Jonas Thörnqvist på Twitter: https://twitter.com/jonasthornqvist
Jacob Hugosson på Twitter: https://twitter.com/jacobhugosson
Kenneth Lindqvist på Twitter: https://twitter.com/lindqvistk