📣 Introducción a GODOT 4 [03] - NODOS y ESCENAS en GODOT ENGINE | Game Dev
¿Te gustaría aprender a usar uno de los motores de videojuegos más innovadores y versátiles del mercado? Entonces no puedes perderte este tutorial sobre Godot Engine, el motor gratuito y de código abierto que está revolucionando la industria del GameDev.
En este video te enseñaré cómo funciona su sistema de nodos y escenas, una característica única y poderosa que te permite crear juegos increíbles con facilidad y eficiencia. Godot se basa en el paradigma de la Programación Orientada a Objetos (POO), lo que te ayuda a organizar mejor tus proyectos y a reutilizar tus recursos. Además, sus nodos son como los prefabs de otros motores como Unity, pero mucho más flexibles y personalizables. Si quieres descubrir todo lo que Godot puede ofrecerte ¡No esperes más y dale al play!
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🌐 TUTORIALES DEL CURSO DE INTRODUCCIÓN A GODOT 4:
➡️ Descarga, instalación y configuración de Godot 4: https://youtu.be/L3pFEk1HPCQ
➡️ Conoce la interfaz de Godot 4: https://youtu.be/6eZ2KuqyppU
➡️ Sistema de Nodos y Escenas de Godot 4: https://youtu.be/a3F6SLgpvGQ
➡️ Aprender a programar en GDScript 2.0 ¡En una lección!: https://youtu.be/x9N1gw2qWEQ
➡️ Qué son los Autoload o Singleton y cómo usarlos: https://youtu.be/zOxcxXhB6DI
➡️ Qué son las señales, como funcionan y cómo usarlas: https://youtu.be/BXkJeEGZr4o
➡️ Aprender a leer errores en GDScript 2.0: https://youtu.be/VtJmmE_FGIk
➡️ Cómo programar movimiento en en Godot 4: https://youtu.be/V020M2DabXo
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🌐 DESCUBRE MÁS VALIOSOS CONSEJOS SOBRE GAME DEV:
➡️ Los 10 errores más terribles en el desarrollo de videojuegos: https://youtu.be/3PKPwa_HFZ4
➡️ Valiosos consejos para hacer videojuegos: https://youtu.be/rcgETfWs3Ec
➡️ ¿Qué es un game designer o diseñador de videojuegos? https://youtu.be/tuj6dH09Pyk
➡️ Cómo ganar dinero haciendo videojuegos: https://youtu.be/tuj6dH09Pyk
➡️ ¿Qué es un juego indie y por qué es importante reconocerlo?: https://youtu.be/QS4BSwZAzQ8
➡️ Aprende a fallar: https://youtu.be/-s14tMyybiI
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💜 Un agradecimiento especial al buen Jhonny, moderador de la comunidad en Discord, por darse a la tarea de realizar las marcas de tiempo. 🤘
⌚ MARCAS DE TIEMPO
0:00 - Introducción: Sistemas de Nodos y Componentes
0:56 - 1 Sistema de Escenas y Nodos
1:15 - 1.1 Ejemplo, la silla, habitación y casa
1:56 - 1.2 Sistema de responsabilidades
2:13 - 1.2.1 Ejemplo, el coche, el motor y las ruedas
3:12 - 2 Algunos tipos de Nodos
3:35 - 2.1 Nodos azules son para 2D
4:01 - 2.2 Nodos rosa son para 3D
4:25 - 2.3 Nodos verde son para GUI
4:39 - 2.4 Nodos blancos son genéricos
5:11 - Conclusión
#godot #gamedev