📣 Introducción a GODOT 4 [04] - Programar en GDSCRIPT 2.0 ¡EN UNA LECCIÓN! | Game Dev
Si quieres crear tus propios videojuegos con Godot 4, necesitas dominar GDScript 2.0, el lenguaje de programación nativo de este motor. En este tutorial te mostraré cómo empezar a programar en GDScript 2.0 de forma rápida y sencilla.
Verás cómo hacer un script desde cero, cómo comentar tu código para que sea más legible y fácil de entender, cómo usar variables de diferentes tipos para guardar y modificar datos, cómo usar estructuras de control como for, while, if y math para darle lógica a tu juego, y mucho más. GDScript 2.0 es un lenguaje muy intuitivo y potente que te permitirá crear juegos fantásticos con Godot 4.
No lo dudes más y pulsa el play para entrar en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos con GDScript 2.0.
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➡️ Descarga, instalación y configuración de Godot 4: https://youtu.be/L3pFEk1HPCQ
➡️ Conoce la interfaz de Godot 4: https://youtu.be/6eZ2KuqyppU
➡️ Sistema de Nodos y Escenas de Godot 4: https://youtu.be/a3F6SLgpvGQ
➡️ Aprender a programar en GDScript 2.0 ¡En una lección!: https://youtu.be/x9N1gw2qWEQ
➡️ Qué son los Autoload o Singleton y cómo usarlos: https://youtu.be/zOxcxXhB6DI
➡️ Qué son las señales, como funcionan y cómo usarlas: https://youtu.be/BXkJeEGZr4o
➡️ Aprender a leer errores en GDScript 2.0: https://youtu.be/VtJmmE_FGIk
➡️ Cómo programar movimiento en en Godot 4: https://youtu.be/V020M2DabXo
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➡️ Los 10 errores más terribles en el desarrollo de videojuegos: https://youtu.be/3PKPwa_HFZ4
➡️ Valiosos consejos para hacer videojuegos: https://youtu.be/rcgETfWs3Ec
➡️ ¿Qué es un game designer o diseñador de videojuegos? https://youtu.be/tuj6dH09Pyk
➡️ Cómo ganar dinero haciendo videojuegos: https://youtu.be/tuj6dH09Pyk
➡️ ¿Qué es un juego indie y por qué es importante reconocerlo?: https://youtu.be/QS4BSwZAzQ8
➡️ Aprende a fallar: https://youtu.be/-s14tMyybiI
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💜 Un agradecimiento especial al buen Jhonny, moderador de la comunidad en Discord, por darse a la tarea de realizar las marcas de tiempo. 🤘
⌚ MARCAS DE TIEMPO
00:00 - Introducción
00:44 - Añadir Scripts en Godot 4
01:18 - Seleccionar Escena Principal
01:35 - 1 Clases, métodos y funciones, organiza tus objetos
01:37 - 1.1 Clases como moldes
02:31 - ¿Qué es una palabra reservada?
02:41 - 1.2 ¿Qué son los métodos?
03:00 - 1.3 ¿Qué es una función?
03:18 - 1.3.1 ¿Cuál es la diferencia entre métodos y funciones?
03:32 - 2 Comentarios, documenta tu código
04:07 - 2.1 Comentarios normales
04:12 - 2.2 Comentarios multilínea
04:22 - 3 Variables y constantes, guarda tus datos
04:32 - 3.1 Variables
04:49 - 3.2 Constantes
05:09 - 3.3 Tipos de datos, ¿Qué puedo guardar?
05:16 - 3.3.1 Tipo Bool o booleanos
05:25 - 3.3.2 Tipo Int o números enteros
05:33 - 3.3.3 Tipo Float o números decimales
05:39 - 3.3.4 Tipo Sting o cadenas de texto
05:45 - 3.4 ¿Cómo crear variables y constantes?
06:18 - 3.5 Variables y constantes locales o globales
06:48 - 3.6 Variables editables desde el inspector
07:22 - 3.6.1 Tipos de exports
07:34 - 4 Arrays y diccionarios, almacena tus datos
07:48 - 4.1 Arrays
08:12 - 4.2 Diccionarios
08:40 - 5 Operadores Matemáticos
09:08 - 5.1 Método resumido
09:43 - 6 Condicionales: If y Math, toma las riendas
09:54 - 6.1 Condicional If
10:18 - 6.2 Operadores lógicos
10:50 - 6.3 Condicional Math
11:36 - 7 Bucles: For y While
11:50 - 7.1 Bucle For
12:48 - 7.1.1 ¿Qué es la Concatenación?
13:04 - 7.2 Bucle While
13:57 - 7.2.1 Sentencia Break
14:01 - 8. Accede a los nodos y sus propiedades por código
15:05 - Sé el dueño de tu destino y dirige cada paso hacia el éxito
#godot #gamedev