[ITA - Obsoleto?] FLIGHT SIMULATOR 2020 | Google Earth Decoder Tools 02 | Lo script merge_sceneries
Novembre 2022: Non collaboro più con OldGamesItalia e dunque non aggiornerò più questi video, né risponderò a eventuali commenti. Le istruzioni di questo tutorial potrebbero dunque risultare obsolete.
Vi rimando alla pagina dell'ultima versione dei tool di Thalixte:
https://flightsim.to/file/26245/google-earth-decoder-optimization-tools-gedot-blender-addon
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19 NOVEMBRE 2021: Alcune prove realizzate con l'ultimo aggiornamento (1.21.13.0) e l'SDK 0.16.0 sembrano indicare che questa guida è di nuovo valida.
DESCRIZIONE ORIGINALE
In questo secondo video dedicato agli script di ottimizzazione creati da Thalixte scopriamo insieme come usare merge_sceneries.py per unire insieme due scenari basati sulla fotogrammetria di Google, creati con Google Earth Decoder. Vedremo inoltre come usare lo script per aumentare il livello di dettaglio di piccole aree all'interno di un progetto più grande.
IMPORTANTE
Questa guida dà per scontato che chi la segue sappia già come si esegue l'ottimizzazione degli scenari creati con Google Earth Decoder, come illustrato nel mio tutorial precedente: https://youtu.be/k3zR5x_iurw
Tutti i file necessari sono gli stessi citati nella descrizione del video appena menzionato.
Questo tutorial è compatibile con il World Update VI e l'SDK 14.1
(settembre 2021)
VERSIONE INGLESE https://youtu.be/VlJWsWDb2VI
Per offrire una tazza di tè verde al signor OjO:
https://www.buymeacoffee.com/mr.ojo
CAPITOLI
00:00 introduzione
01:28 Creare il progetto aggiuntivo
04:30 Modificare il file merge_sceneries
06:28 Verifica e ultime operazioni
08:38 Aggiungere piccole aree molto dettagliate
10:14 Verifica e... un problema con le texture
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