Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Channel:
Subscribers:
480,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KCUBXaC5Ums



Elite: Dangerous
Game:
Duration: 57:35
100,345 views
8,908


Для понимания того, как работает игровая индустрия, мы решили рассмотреть ее с разных сторон. В прошлый раз мы общались с инди-разработчиком, а сейчас нам повезло поговорит с Николаем Борзовым, специалистом по PR. Список его регалий велик. Он является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom, а также PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications. Если у вас возникнут каки-либо вопросы к нему – задавайте в комментариях! Беседу мы планируем продолжить.

Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive

Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: http://www.gametech.ru/

00:00 – Скетч
01:10 – Кто такой Николай Борзов
04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять
37:45 – Домашняя работа инди-разработчика
40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
57:15 – Диалог до записи

#игроваяиндустрия #интервью #пиар #pr #prагенство #пиарагенство #пиаригр #какпродвигатьигры #маркетингигр #работасосми #стримеры #лидерымнений #николайборзов #ElectronicMushroom #Fatponyru #Marchsreiter #продажиигр #увеличениепродаж




Other Videos By iXBT games


2020-07-12[СТРИМ] В шаге от провала. Смотрим Ubisoft Forward
2020-07-12Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming
2020-07-11Sony покупает любовь // 70 USD за игры // Такой Half-Life 3 нам не нужен
2020-07-10УдовлеТВОРЕНИЕ. Обзор Satisfactory (ранний доступ)
2020-07-09[СТРИМ] Разыгрываем Corsair K65 RGB. Играем в SpongeBob SquarePants
2020-07-09Рак индустрии. От создателя Nier. Обзор SINoALICE
2020-07-08Эбби, подвинься! Об утечке Assassin’s Creed Valhalla
2020-07-07Sony 2020: череда провалов
2020-07-06[СТРИМ] Тоже киберпанк. Знакомимся с Cloudpunk
2020-07-06Лечитесь! Создатели TLOU2 недовольны вниманием фанатов
2020-07-05Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр
2020-07-04Япония против TLOU2 // Sony идет на ПК? // Женщины, вас заменили
2020-07-03Чего испугалась Crytek? О переносе Crysis: Remastered
2020-07-02[СТРИМ] Да, это странно. Знакомимся с Hylics 2
2020-07-02Киберпанк наяву. Власть корпораций
2020-07-01[СТРИМ] И вы говорите, индустрия в порядке? Проходим Titanfall 2
2020-07-01А что мы вообще знаем о Cyberpunk 2077?
2020-06-30Возрождение Titanfall
2020-06-29Что-то пошло не так. Обзор Disintegration
2020-06-29[СТРИМ] Было жарко. Скандальный TLOU2. Ждем Cyberpunk 2077. Ложа журнализов
2020-06-27Assassin’s Creed под угрозой // Diablo 4 далеко // Microsoft нравится PS5



Tags:
ixbt
ixbt games
ixbt live
игровая индустрия
интервью
пиар
pr
pr-агенство
пиар агенство
пиар игр
как продвигать игры
маркетинг игр
работа со сми
стримеры
лидеры мнений
николай борзов
Electronic Mushroom
Fatpony.ru
Marchsreiter Communications
продажи игр
увеличение продаж
маркетинг